Hallo zusammen,
Mal wieder ein größerer Newspost von meiner Seite aus, in welchem ich einige Punkte ansprechen möchte, die sich mit der aktuellen Situation, aus meiner Sicht, befassen. Ich erstelle dazu einige Foren-Threads im Allgemeinen Bereich, in denen ihr eure Meinung und Sicht der Dinge äußern könnte.
Ansprechen möchte ich im Prinzip 2 Oberthemen: Die Aktivität von Admin-Seite und die aktuell vorliegenden Regeln, besonders in Richtung Kampf.
Zum Thema Aktivität
Man sieht gefühlt immer hinter 1/3 der Administratoren im Regel- und RPG-Bereich in rot „Abwesend“ stehen. Bearbeitungen in allen Bereichen brauchen lange, außer man hat das Glück was leichtes reingestellt zu haben. Dann kann es passieren, dass die Bearbeitung mal eben durchgezogen wird. Resultat: Die größeren Geschichten bleiben liegen, weil sich gezielt die kurzen, einfachen Dinge raugepickt werden. Verständlich, wenn ein Admin grade vielleicht nicht so viel Zeit hat. Für einige Anfragen und EEs aber dann einfach nur ärgerlich. Denn die warten dann gerne mal 30-40 Tage auf ihren ersten Post – frustrierend für die Ersteller.
Das kann man auch gut bei Logs sehen. Da werden gerne mal die einfachen Teile eingetragen. Wenn dann zusätzlich zum „Akzeptieren“ Klicken aber noch irgendwas zugehört, was manuell gemacht werden soll, dann kann das gut und gerne mal dazu führen, dass der Log länger rumliegt, weil er umschifft wird.
Dann haben wir noch das Beispiel des CEs: erst wollten es so ca. alle neu aufsetzen, als dann die Arbeit aber anstand, da hatte dann doch nicht wirklich jeder Zeit und Lust dafür. Im Regel-Bereich gibt’s da auch einige Sachen, die seit Ewigkeiten im Forum liegen, aber die dann letztendlich niemand einträgt oder einbringt, obwohl eigentlich besprochen war, wie es rein soll.
Ja, es gibt viele Sachen zutun, das Thema Aktivität ist auch kein Neues und tritt immer wieder auf. Leider wird es dadurch aber auch für keine Seite weniger frustrierend. Schließlich ist es selten so, dass die Admin nichts tun wollen, sondern dass sie einfach nicht die Zeit haben. Und ich denke jeder wird verstehen, dass ein Admin, der gerade im RL viel tun muss, sich vielleicht mal doch eben die paar einfacheren Sachen rauspickt, die gerade anstehen.
Ähnliche Probleme treten eigentlich in allen Bereichen auf, das gibt’s ja auch bei den Landesführern, Loglesern und Co.
Man könnte jetzt sagen: Okay, das Problem tritt ständig wieder auf, man kann also nichts daran ändern. Das hilft aber dann auch nicht wirklich weiter. Aus diesem Grund gibt es in
diesem Forenthread einige Punkte aus meiner Sicht, die mal diskutiert und natürlich auch durch Vorschläge von euch erweitert werden können.
Das Thema Regeln und Kampf
Auch hier sehen wir: Wow, fast alle abwesend. Und das obwohl die Zahl eh schon nicht sonderlich berauschend ist. Die Zeit, in der Kampfrichter-Prüfungen bearbeitet werden (jedenfalls die praktischen), ist enorm hoch, oder es passiert gar nichts.
Es wurde auch schon oft angesprochen: Das Kampf-System halten viele für zu kompliziert – jedenfalls als Kampfrichter. Und dann ist es auch noch eine enorme Qual, später als Spieler an einen Kampfrichter zu kommen, wenn der Spielleiter nicht gerade auch Kampfrichter ist.
Die Diskussion dazu haben wir auch schon oft gehabt: Regeln sind zu kompliziert – Gegenargument: Wenn sich mehr Leute wirklich damit befassen würden, dann würden sie es auch verstehen und Kämpfe richten können.
Das Argument halte ich noch immer für richtig – aber nicht praktikabel. Wir sehen es ja: Obwohl schon mehrfach darauf hingewiesen wurde haben wir noch immer nicht wirklich mehr aktive Kampfrichter, gelöst ist das Problem nicht. Und einfach nur ewig darauf zu beharren, das halte ich auch nicht für gerade sinnvoll.
Persönlich sehe ich ein Problem in den allgemeinen Regeln zum Kampf. Vieles ist ganz klar definiert, anderes dann wieder als Kampfrichter-Entscheid undefiniert. Je nach Situation ist aber nur eine Entscheidung richtig, die andere im Prinzip falsch. Lernen kann man das kaum richtig. Erst recht nicht, wenn man bedenkt, dass gefühlt jede Fähigkeit ihre eigene Sonderregel hat, die ganz anders funktioniert, als die nächste Fähigkeit.
Weitere Probleme sehe ich auch in Aufteilung von Werten und Fähigkeiten. Während man sich für nahezu alle Kampf-Situationen an irgendeinem Wert orientieren kann, muss man für jegliche Interaktionen zwischen Personen alleine auf Fähigkeiten, wie Überreden und Menschenkenntnis schauen – und weiß dadurch auch nicht wirklich mehr. Weder, was nun 1 Stufe mehr in Überreden nun genau bringt, noch wie gut Überreden nun funktionieren soll – rennt der einem dann hinterher und macht alles, was man sagt? Oder wie sieht es aus?
In
diesem Forenthread habe ich einige meiner Überlegungen dazu vermerkt und würde mich über Vorschläge und Meinungsäußerungen von eurer Seite freuen. Außerdem gibt es dort auch einen Foren-Thread, der auf eine Diskussion mit den Regel-Co verlinkt.
Welf