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Naruto RPG - Erlebe dein Ninja-Rollenspiel

narutorpg.de ist ein Chat basierendes Rollenspiel in der Welt des Anime/Manga Naruto. Hier könnt ihr euch einen Ninja-Anwärter erstellen und mit diesem euren eigenen Ninjaweg beschreiten. Ihr startet als Akademist an der Ninja Akademie und könnt euch von dort an bis zum Anführer eures Dorfes hocharbeiten. Oder ihr wendet euch von eurem Land ab und geht anderen Zielen nach.

Gelöschte User

System, am 31.12.2013

Guten Rutsch!

Narutorpg.de wünscht einen guten Rutsch ins neue Jahr! Feiert nicht zu wild
System, am 24.12.2013

Frohes Fest

Narutorpg.de wünscht allen ein frohes Fest und angenehme Feiertage! Lasst euch reich beschenken oder erholt euch einfach nur schön.

Die Weihnachts(w)elfen haben auch dieses Jahr wieder TP unter euren Weihnachtsbaum gelegt.

Gleichzeitig möchte ich mich bei allen im Spiel für die Teilnahme und das Vorwärtsbringen des Spiels bedanken. Ein besonderer Dank gilt dabei natürlich den anderen Administratoren, aber auch Landesführern, Spielleitern, Moderatoren und eigentlich jedem, der sich für das Spiel einsetzt!
System, am 01.12.2013

Kleiner Fehler bei Kuchiyosebeareitung

Ich bitte an dieser Stelle das all diejenigen sich per Adminbriefkasten melden, welche Kuchiyosewesen haben die wir als "Klein" tituliert haben. Dies haben wir dann meistens bei den Besonderheiten oder Fähigkeiten aufgeführt, wenn es mit einberechnet wurde.

Solange diese nicht nur handflächengroß sind, sondern z.b. so groß sind wie Katzen, ist uns sehr wahrscheinlich ein Fehler bei der Berechnung untergekommen.
Soll das Wesen auf "Handflächengroß" gestutzt werden, muss Nichts verändert werden.

Wir entschuldigen uns hier für die Unannehmlichkeiten.

MfG
Die Regel-Co-Administration

P.S.
Kategorie 1 Wesen müssen nicht gemeldet werden, da diese eh keinerlei Fähigkeiten haben, die in einer Berechnung zu tragen gekommen wären.
System, am 21.11.2013

Neuer Kazekage gesucht

Hallo,

für Suna wird ein neuer Landesfürer gesucht, wenn ihr die Motivation und das nötige Fingerspitzengefühl dafür besitzt bewerbt euch dafür. Dann könnt auch ihr euch Kaze nennen.

Bewerbt euch bitte über den Adminbriefkasten, die Kategorie ist dabei egal.

Folgende Fragen sollte eurer Bewerbung unbedingt beantworten:

1. Mit welchem NPC würdest du den Posten gerne übernehmen?
2. Warum bist du für den Posten als Landesführer im jeweiligen Dorf geeignet?
3. Was würdest du als Landesführer in dem jeweiligen Dorf gerne anstreben?
4. Wieviel Zeit würdest du für diesen Posten aufbringen wollen?

Einsendeschluss für die Fragen ist der 06.12.2013.

Ich hoffe auf viele Bewerbungen und auf kreative, motivierte Spieler, die sich der Herausforderung "Landesführer" annehmen.

Mit freundlichen Grüßen,

Jinsei
System, am 05.11.2013

Aktivität + Regeln

Hallo zusammen,

Mal wieder ein größerer Newspost von meiner Seite aus, in welchem ich einige Punkte ansprechen möchte, die sich mit der aktuellen Situation, aus meiner Sicht, befassen. Ich erstelle dazu einige Foren-Threads im Allgemeinen Bereich, in denen ihr eure Meinung und Sicht der Dinge äußern könnte.

Ansprechen möchte ich im Prinzip 2 Oberthemen: Die Aktivität von Admin-Seite und die aktuell vorliegenden Regeln, besonders in Richtung Kampf.

Zum Thema Aktivität
Man sieht gefühlt immer hinter 1/3 der Administratoren im Regel- und RPG-Bereich in rot „Abwesend“ stehen. Bearbeitungen in allen Bereichen brauchen lange, außer man hat das Glück was leichtes reingestellt zu haben. Dann kann es passieren, dass die Bearbeitung mal eben durchgezogen wird. Resultat: Die größeren Geschichten bleiben liegen, weil sich gezielt die kurzen, einfachen Dinge raugepickt werden. Verständlich, wenn ein Admin grade vielleicht nicht so viel Zeit hat. Für einige Anfragen und EEs aber dann einfach nur ärgerlich. Denn die warten dann gerne mal 30-40 Tage auf ihren ersten Post – frustrierend für die Ersteller.
Das kann man auch gut bei Logs sehen. Da werden gerne mal die einfachen Teile eingetragen. Wenn dann zusätzlich zum „Akzeptieren“ Klicken aber noch irgendwas zugehört, was manuell gemacht werden soll, dann kann das gut und gerne mal dazu führen, dass der Log länger rumliegt, weil er umschifft wird.
Dann haben wir noch das Beispiel des CEs: erst wollten es so ca. alle neu aufsetzen, als dann die Arbeit aber anstand, da hatte dann doch nicht wirklich jeder Zeit und Lust dafür. Im Regel-Bereich gibt’s da auch einige Sachen, die seit Ewigkeiten im Forum liegen, aber die dann letztendlich niemand einträgt oder einbringt, obwohl eigentlich besprochen war, wie es rein soll.
Ja, es gibt viele Sachen zutun, das Thema Aktivität ist auch kein Neues und tritt immer wieder auf. Leider wird es dadurch aber auch für keine Seite weniger frustrierend. Schließlich ist es selten so, dass die Admin nichts tun wollen, sondern dass sie einfach nicht die Zeit haben. Und ich denke jeder wird verstehen, dass ein Admin, der gerade im RL viel tun muss, sich vielleicht mal doch eben die paar einfacheren Sachen rauspickt, die gerade anstehen.
Ähnliche Probleme treten eigentlich in allen Bereichen auf, das gibt’s ja auch bei den Landesführern, Loglesern und Co.
Man könnte jetzt sagen: Okay, das Problem tritt ständig wieder auf, man kann also nichts daran ändern. Das hilft aber dann auch nicht wirklich weiter. Aus diesem Grund gibt es in diesem Forenthread einige Punkte aus meiner Sicht, die mal diskutiert und natürlich auch durch Vorschläge von euch erweitert werden können.

Das Thema Regeln und Kampf
Auch hier sehen wir: Wow, fast alle abwesend. Und das obwohl die Zahl eh schon nicht sonderlich berauschend ist. Die Zeit, in der Kampfrichter-Prüfungen bearbeitet werden (jedenfalls die praktischen), ist enorm hoch, oder es passiert gar nichts.
Es wurde auch schon oft angesprochen: Das Kampf-System halten viele für zu kompliziert – jedenfalls als Kampfrichter. Und dann ist es auch noch eine enorme Qual, später als Spieler an einen Kampfrichter zu kommen, wenn der Spielleiter nicht gerade auch Kampfrichter ist.
Die Diskussion dazu haben wir auch schon oft gehabt: Regeln sind zu kompliziert – Gegenargument: Wenn sich mehr Leute wirklich damit befassen würden, dann würden sie es auch verstehen und Kämpfe richten können.
Das Argument halte ich noch immer für richtig – aber nicht praktikabel. Wir sehen es ja: Obwohl schon mehrfach darauf hingewiesen wurde haben wir noch immer nicht wirklich mehr aktive Kampfrichter, gelöst ist das Problem nicht. Und einfach nur ewig darauf zu beharren, das halte ich auch nicht für gerade sinnvoll.
Persönlich sehe ich ein Problem in den allgemeinen Regeln zum Kampf. Vieles ist ganz klar definiert, anderes dann wieder als Kampfrichter-Entscheid undefiniert. Je nach Situation ist aber nur eine Entscheidung richtig, die andere im Prinzip falsch. Lernen kann man das kaum richtig. Erst recht nicht, wenn man bedenkt, dass gefühlt jede Fähigkeit ihre eigene Sonderregel hat, die ganz anders funktioniert, als die nächste Fähigkeit.
Weitere Probleme sehe ich auch in Aufteilung von Werten und Fähigkeiten. Während man sich für nahezu alle Kampf-Situationen an irgendeinem Wert orientieren kann, muss man für jegliche Interaktionen zwischen Personen alleine auf Fähigkeiten, wie Überreden und Menschenkenntnis schauen – und weiß dadurch auch nicht wirklich mehr. Weder, was nun 1 Stufe mehr in Überreden nun genau bringt, noch wie gut Überreden nun funktionieren soll – rennt der einem dann hinterher und macht alles, was man sagt? Oder wie sieht es aus?
In diesem Forenthread habe ich einige meiner Überlegungen dazu vermerkt und würde mich über Vorschläge und Meinungsäußerungen von eurer Seite freuen. Außerdem gibt es dort auch einen Foren-Thread, der auf eine Diskussion mit den Regel-Co verlinkt.

Welf