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www.narutogame.de Einbauten der Puppenspieler

Name
Beschreibung

Abführmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Dein Item
Giftstufe 1

Ein Abführmittel, welches dazu führt, dass die Person schnellstmöglich für die nächste Zeit eine Toilette aufsuchen muss.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Schlucken
» die Person bekommt für 30 Minuten Durchfall
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Stark

Effekte:

Akimichi Pille - Gelb
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Dein Item
Grüne Pille muss zuvor oder mit dieser Pille eingenommen werden. Heilt die negativen Effekte der grünen Pille sofort.


Stellt 1000 Kalorien her.
Anforderungen:
Clan: Akimichi Clan
Niveau: Genin


» Nachteile wie als hätte man ein Lähmungsgift eingenommen.
Effekte:

Akimichi Pille - Grün
40000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Dein Item
Stellt 500 Kalorien her.
Anforderungen:
Clan: Akimichi Clan
Niveau: Genin


» Nachteile wie als hätte man ein Schwaches Muskelgift eingenommen.
Effekte:

Akimichi Pille - Rot
260000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 7 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Dein Item
Gelbe Pille muss zuvor oder mit dieser Pille eingenommen werden. Heilt die negativen Effekte der gelben Pille sofort.


Wichtig:

Kalorien werden bis zur maximalen Grenze hergestellt. Zusätzlich zwingt die Pille die Wirkung von der Jutsu Choukaihou zu nutzen.
Anforderungen:
Clan: Akimichi Clan
Niveau: Chuunin


» Nachteile wie als hätte man ein Skorpionsgift eingenommen.
Effekte:

Alkohol
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Dorfitem: Taki,Kumo

Dein Item
Ein klassischer Flachmann, der das Nachfüllen von typischerweise Alkohol erlaubt und etwa einen halben Liter fässt. Welcher Alkohol genau eingefüllt wird, kann der Träger natürlich selbst entscheiden. Es wird empfohlen, den Qualitätsflachmann mit Kumo-Symbol auf der einen Seite zu nutzen, da dieser das wertvolle Innere bestens schützt. Die andere Seite kann eine Gravur nach Käuferwunsch erhalten.


- Hinweis: Alkohol wirkt sich negativ auf die Sinne aus. Ein halber Liter senkt die Ausweich- und Abwehrchance um 10%. Diese Mali bauen sich innerhalb von 10 Minuten/Runden um 1% ab. - Hinweis2: Haltet euch an eure Dorfgesetze. Ein random Händler verkauft keinen Alkohol an Minderjährige.
Effekte:

Angepasste Plattenrüstung
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Konoha,Kusa,Iwa,Suna

Dein Item
Eine Plattenrüstung, die an den Nutzer angepasst wurde und dadurch etwas mehr Bewegungsfreiheit und Schutz gewährt.

Entwickelt von Takaru Minari
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Brust
Inuzukatier: anlegbar an:
Bauch

Besonderheiten: Die Plattenrüstung senkt die Ausweich- und Abwehrschance um 2%. Senkt die Geschwindigkeit um 2%
Rüstungsdurchschlag wirkt nur um 1/2 (also der Bogen z.b. durchschlägt die Rüstung nur noch zu 25%)
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1150 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (5%) Bauch (5%)
Rücken (5%)
Effekte:

Angepasstes Katana
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri

Dein Item
Beschreibung:

Ein Katana, das besser verarbeitet ist und an den Nutzer angepasst wurde. Kann einhändig oder zweihändig geführt werden.

Entwickelt von Takaru Minari

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Wirkung:
• bei einhändiger Führung: -10% Schaden
• werden 2 Katana geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Katana gegenseitig blockieren
Zusätzlicher Effekt:
+1% auf Angriffe
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schnitt 60% 0.75 2.5 Ken
Stich 60% 1.5 1 Ken
Effekte:

Armbrust
20000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Eine simple Armbrust, mit der man Bolzen verschießen kann, die zuvor eingespannt wurden.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Wirkung:
• Nachladezeit: 5 Runden
• Schaden: 90 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen, sondern nur 50% bei diesen, im Normalfall.)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 150
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 200
• Reichweite: 30 Meter
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schuss 0% 3 4 Kyuu
Effekte:

Armschuetzer
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item


Anlegbar an:
Hand linksHand rechtsArm linksArm rechts

Besonderheiten: Armschützer stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Arm (0%)
Effekte:

Ategoto
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung:

Ein spezielles Katana aus Amegakure, das eine Smaragdklinge besitzt und mit weißen Elementen sowie Runen versehen ist.



Entwickelt von Sunichi Hotaru
Anforderungen:
Niveau: Jounin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Wirkung:
• Werden 2 Ategoto geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Schwerter gegenseitig blockieren.
• Die Klinge ignoriert bei Aktivierung Rüstungen zu 100%; der Durchschlagseffekt wird normal reduziert wie durch Chakrarüstungen.
Chakrakosten: 20 - 10 pro Rund
• Bei Aktivierung kann außerdem die Klinge mit Chakra umhüllt und etwas verlängert werden, sodass sie vom Schaden wie ein Odachi gilt (benötigt also keine 2 Hände): 15 - 5 pro Runde
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schnitt (verlängerte Klinge) 80% 1 4 Ken
Stich (verlängerte Klinge) 80% 2 1.5 Ken
Schnitt 65% 0.75 2.5 Ken
Stich 65% 1.5 1 Ken
Effekte:

Atemflasche
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Diese Atemflasche ist für die Atemmaske gedacht. Aus dieser kann man für 10 Minuten Luft beziehen. Im Kampf jedoch nur 5 Minuten.
Die Atemflasche hält bis zu 150 Ausdauer Schaden aus, ehe sie zerstört wird. Passiert dies, so setzt sie (wenn sie noch vollkommen gefüllt ist) eine Explosion frei, welche die 0.3 fache Stärker einer Kibaku-Satsu besitzt.


Effekte:

Atemmaske
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Diese Maske ist dafür geeignet zu tauchen oder aber in Giftgasumgebung das Gas nicht einzuatmen. Die Maske benötigt eine kleine Atemflasche, da aus dieser die Luft zum Atmen bezogen wird. Ein Fläschchen besitzt eine Ladung von 10 Minuten. Im Kampf oder bei extremer Anstrengung ist der Luftverbrauch jedoch verdoppelt. (Ohne Ladung)

Anlegbar an:
Gesicht

• Bedeckt Mund und Nase; in diesem Fall, ist Wahrnehmung über Geruch nicht mehr möglich.
• Kann auch so getragen werden, dass nur der Mund bedeckt wird.
Effekte:

Atemmaske (wärmeisoliert)
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna,Iwa

Dein Item
Beschreibung:

Diese Maske ist dafür geeignet zu tauchen oder aber in Giftgasumgebung das Gas nicht einzuatmen. Die Maske benötigt eine kleine Atemflasche, da aus dieser die Luft zum Atmen bezogen wird. Ein Fläschchen besitzt eine Ladung von 10 Minuten. Im Kampf oder bei extremer Anstrengung ist der Luftverbrauch jedoch verdoppelt. (Ohne Ladung) Zusätzlich verfügt es über einen speziellen bezug, der den Austritt von Wärme verhindert.(Ohne Ladung)

Preisnachlass:

Besitzt man bereits eine Atemmaske, so kann man den Erwerb auch rpgen und seine alte Atemmaske +5k Ryo gegen eine Neue eintauschen

Entwickelt von Usako Takuya
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Technik:2

Anlegbar an:
Gesicht

Wirkung:
• Bedeckt Mund und Nase; in diesem Fall, ist Wahrnehmung über Geruch nicht mehr möglich.
• Kann auch so getragen werden, dass nur der Mund bedeckt wird.
- Wärme dringt nichtmehr nach Außen, sodass man in Kombination mit der Unterwäsche nichtmehr mit Wärmesensoren wahrgenommen werden kann.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 0 pro Angriff: % EP: pro Angriff:
BP: pro Angriff:
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Kopf (0%)
Effekte:

Aufputschmittel
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:2


Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 4
» Chakrareg * 3
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Aufwertung der leichten Ganzkörperrüstung
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
• Rüstet die maximale EP/BP der leichten Ganzkörperrüstung auf 2 und 4 auf.
• Erhöht die abgezogene Ausweichchance/Abwehrchance um 1%
• Belegt einen Rückenslot
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Chakra:5
Wissen:Waffen:5

Anlegbar an:
Rücken1Rücken2

Designed by Seito Otora
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1 pro Angriff: 0% EP: pro Angriff: 0.5
BP: pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (0%) Bauch (0%)
Rücken (0%) Arm (0%)
Hand (0%) Bein (0%)
Fuß (0%) Hals (0%)
Hals (vorne) (0%)
Effekte:

Ausfahrbare-Unterarmklingen
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri

Dein Item
Es ist an sich ein Unterarmschützer mit einer Klinge versehen und ist für 2 Chakra aktivierbar, sowohl das ausfahren als auch das wieder einklappen der Klinge.
Wird die Klinge für einen Angriff ausgeklappt und wieder zurückgezogen so wirkt es so als wäre die Klinge aus dem Nichts gekommen

Entwickelt von Akinari Genda
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hand linksHand rechts

- Pro Schlag für 2 Chakra wird die Klinge ausgefahren, freie Aktion » wird mit dem Schlag/Jutsuschaden verrechnet extra - 2 Chakra wieder einklappen, Freie Aktion - Eingeklappt behindern nicht bei Fingerzeichen » ausgefahren wird die geschwindigkeit der Jutsus um 1 hinab gesetzt. - Man kann mit ausgefahrener Klinge auch Kämpfen » wird sie normal als Ken-Waffe geführt. - Der "geheime" Angriff, ist aber eine auf der Taiuntergruppe basierende Attacke und macht normalen Schlagschaden und zusätzlichen fixen Schaden von 50 Ausdauer und EP/BP wie der oben genannte Stich. Kämpft man mit ausgefahrener Klinge, wird sie normal als Ken-Waffe geführt. - Der Gegner hat -10% Abwehren auf diesen Geheimangriff.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 40% 1 0.75 Ken
Schnitt 40% 0.5 2 Ken
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: pro Angriff: 2
BP: pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hand [nur Handrücke] (15%) Arm (Unterarm gemeint) nach unten geöffnet (10/5%)
Effekte:

Balas
60000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha

Dein Item
Balas

+25% auf Fesseln

Kein Schaden



Beschreibung:

2 Kugeln an einem Seil, die Kugel sind an einer Metalbefestigung befestigt in den Kugeln befindet sich selber Blei.


Entwickelt von Hatsu Heika.
Effekte:

Ball
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein gewöhnlicher Schaumstoffball, welcher zum Spielen genutzt werden kann.

Stapelbarx3

Effekte:

Batterie
100 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine einfache Batterie, die z.B. für Taschenlampen geeignet ist.

Stapelbarx5

• Bringt 120 Ladungen (normalerweise wird 1 Ladung pro Minute verbraucht)
Effekte:

Beinschuetzer
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item


Anlegbar an:
Schienbein linksSchienbein rechtsBein linksBein rechtsFüße
Inuzukatier: anlegbar an:
Bein1,Bein2,Bein3,Bein4

Besonderheiten: Ein Beinschützer stört bei der Bewegung, weshalb die Geschwindigkeit pro Schützer um 2% gesenkt wird.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Bein (0%)
Effekte:

Beruhigungsmittel
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person, denn sogar stärkere Gefühlsausbrüche können vermindert werden.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:2


Schlucken
» die Person beruhigt sich
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit eingedämmt werden (nicht komplett unterdrückt)
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/ 1 Kampfrunde

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Blasrohr
30000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Blasrohr zum lautlosen verschießen von kleinen Pfeilen. Besonders für das Vergiften geeignet.
Verschießt Blasrohrpfeile
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Schaden: 5 Ausdauer Lautstärke (Wurf): Leise
Effekte:

Blasrohrpfeil
10000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Pfeil für Blasrohre, der mit Gift gefüllt werden kann.
Waffe ist für Gifte geeignet.
Treffer gilt wie die Injektion eines Gifts, sofern die getroffene Körperstelle ungeschützt ist.
Kann nicht geworfen werden.

Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Kampfgifte:1

Stapelbarx5

Nachladezeit: 1 Runde.
Effekte:

Blendsiegel
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine kleine Kugel mit einem Siegel darauf, die einen hellen Lichtblitz ausstrahlen kann. Sie wird nach den Regeln für Kayaku Jutsu genutzt.
Die Reichweite des Siegels reicht für eine starke Blendung in einem Radius von 5 Metern. In den weiteren 2 Metern Radius wird man nur leicht geblendet (verschwommene Sicht). Gilt auch dann, wenn das Siegel sich z.b. hinter der Person befindet. Schließt jemand seine Augen, so wird dies als Abwehrenversuch gewertet.



Wirkung:
Runde 1: Blindheit
Runde 2: Verschwommene Sicht [wie Verlust von 60% Augenlicht]
• Kleine Fernkampfangriffe werden wie 8m weiter entfernt behandelt
• Größere Fernkampfangriffe werden wie 4m weiter entfernt behandelt
• Ausweichen/Abwehren um 20% erschwert
Effekte:

Blutstop - Pille
10000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme an jeglichem Körperteil Blutungen eindämmt.

Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:1


• Schlucken
» wirkt nur auf die Wunden, die vor Beginn der Wirkung zugefügt wurden
» pro Körperteil werden pro Runde bis zu 0.5 BP aufgehoben
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass insgesamt bis zu 2 BP pro Körperteil geheilt werden.
» Weitere Blutstoppillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter) » Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark

• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde

Effekte:

Bo
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein einfacher Stab aus Holz oder Metall.

Kann nur in einer Rückenhalterung getragen werden.


Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 30% 1.5 0 Bo
Stoß 20% 1 0 Bo
Effekte:

Bogen
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein gewöhnlicher kleiner Bogen, mit dem Pfeile verschossen werden können.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Rücken1Rücken2

Wirkung:
• Nachladezeit: 3 Runden
• Schaden: 60 Ausdauer
• Ignoriert 50% der Rüstung (keine auf Chakra basierenden Rüstungen)
• Geschwindigkeit der Pfeile: 125
• Stärke der Pfeile (für Verteidigung): 175
• Reichweite: 50 Meter
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schuss Normal (Gebündelt) 0% 2 4 Kyuu
Effekte:

Bolzen
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Bolzen wie er z.B. bei einer Armbrust benutzt wird
Anforderungen:
Niveau: Genin


Lautstärke (Wurf): Normal
Effekte:

Bolzenschneider
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Der Bolzenschneider ist ein Werkzeug, dass ähnlich wie eine Zange oder Schere funktioniert. Für gewöhnlich wird es dafür genutzt, um Vorhängeschlösser oder Streben wie die von Zäunen zu durchtrennen. Es ist ein weit verbreitetes Werkzeug, dass ebenso von Dieben wie von normalen Handwerkern benutzt wird.
Es erhöht die Chance Vorhängeschlösser zu knacken. Dafür fällt der Einbruch auf Grund des Fehlenden oder zerstörten Schlosses nahezu immer auf.
Boni: 20% auf Einbrechen
Mali: Einbruch wird von Personen, welche die Sicherungsmechanismen kennen immer zumindest im Nachhinein bemerkt. 15% Malus auf Verstecken (in Bezug darauf, ob der Einbruch direkt bemerkt wird)
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:1


Effekte:

Brechmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Das Brechmittel führtwenige Sekunden nach der Einnahme dazu, dass sich die Person übergeben muss.
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:1


Schlucken
» die Person bekommt für 7-10 Minuten einen starken Brechreiz
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» danach für 3-5 Minuten geschwächt
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
» Geschmack: Mittel

Effekte:

Buru no Ketsueki (Blaues Blut)
20000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung:
Verdoppelt die Zeitspanne, die ein Ninja die Luft anhalten, bzw. ohne Sauerstoff auskommen kann.

Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro

Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:2


Injektion [nur über Injektion]

1) Solange der Ninja nicht angegriffen wird/ sich bewegt, verliert er erst ab der 15. Runde Ausdauer (normal ab der 8.)
» Wirkung: wird in der 7. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 8ten (um oben genannten Effekt zu erreichen)

2) Wird der Ninja angegriffen/muss sich bewegen etc., verliert er erst ab der 11. Runde Ausdauer (normal ab der 6.)
» Wirkung: wird in der 5. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 6ten (um oben genannten Effekt zu erreichen)

3) [In normaler Umgebung] Konzentriert sich der Ninja darauf die Luft anzuhalten, so atmet er erst in der 9. Runde automatisch ein (normal in der 5.). In diesem Fall kann sich der Ninja nicht großmächtig bewegen.
»Wirkung: wird in der 4. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 5ten (um oben genannten Effekt zu erreichen)
Effekte:

Chakra Kontaktlinsen
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Es handelt sich um einfache Kotaktlinsen. In ihrer normalen Form sind diese farblos, wenn man jedoch Chakra hinein leitet kann man die Farbe der Iris beliebig verändern, sodass sie Dinge, wie zum Beispiel das Sharingan und Byakugan verdecken. (Implantierte Augen werden dadurch nicht "deaktiviert") Ist die Iris durchsichtig, so können alle Augentechniken uneingeschränkt genutzt werden. Ist die Iris Farbig muss hingegen auf jene Augentechniken verzichtet werden, die es erfordern, dass der Gegenüber die Augen des Trägers sieht.
Sollte man das Auge einer Person imitieren muss man das jeweilige Auge genau gesehen haben.

Entwickelt von Usako Takuya
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Chakra:3
Wissen:Waffen:3

Anlegbar an:
Gesicht

Chakrakosten für Änderung: 1 Chakra Die Änderung der Farbe gilt nicht als eigene Aktion, sondern kann ähnlich wie die Nutzung der Tenketsu nebenher geschehen.
Effekte:

Chakra-Gift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Gift beeinträchtigt den Chakrafluss des Ninja. Nicht nur wird ihm dadurch die effektive Nutzung von Chakra nahezu unmöglich gemacht, nein auch seine körperlichen Werte sinken durch dieses Gift.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:3


Schlucken
» wirkt 8h lang
» 10% Malus auf Str/Vert/Geschw.
» der Ninja kann sein Chakra nur in 10% der Fälle überhaupt benutzen
» falls er sein Chakra benutzen kann, ist die CK um 90% gesenkt
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Schwach

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Chakradietrich
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Der Chakradietrich ist etwas größer als ein normaler Dietrich. Seine Funktionsweise ist beinahe die selbe, nur dass er auch mit Chakra aufgeladen werden kann. Sollte dies der Fall sein, bewegt er sich selbstständig, wodurch sich auch schwerere Schlösser leicht knacken lassen.
Boni: 30% Auf Einbrechen
Wird bei Nutzung verbraucht
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:3


Effekte:

Chakram
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Das Chakram ist eine Wurfwaffe, die aus einem flachen Metallring mit einem scharfen äußeren Rand von 25 cm Durchmesser besteht. Es ist nur ein Chakram pro Hand werfbar.
Entwickelt von Kurayami Ryuu.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Reichweite: Das Chakram hat eine Reichweite von bis zu 30 Metern.
Das Chakram kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, egal ob man den Gegner getroffen hat oder nicht.
Wurflautstärke : Normal
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 50% 0.5 2 Shuriken
Schnitt 25% 0.25 1.5 Ken
Effekte:

Chakrastörer
20000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Solange sich der Ninja in der Falle befindet kann er keinerlei Chakra nutzen, sowie keine Sprünge ausführen, seine Grundwerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) werden halbiert. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Chakrastörer pro Falle.
Dauer zum Aufstellen: 20 Minuten/Runden
Wird bei Aktivierung der Falle verbraucht
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4


Effekte:

Chibi Fuuma Shuriken
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Beschreibung:

Eine kleine Version des Windgeistwurfmessers.



Entworfen und entwickelt von Cooro Inuzuka
Anforderungen:
Niveau: Genin

Stapelbarx2

Wirkung:
• Das Chibi Fuuma Shuriken kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, vorausgesetzt das Chibi Fuuma Shuriken hat seinen Gegner zuvor verfehlt.
• pro Aktion können 2 Chibi Fuuma Shuriken geworfen werden
• Lautstärke (Wurf): Normal
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 40% 0.5 1 Shuriken
Effekte:

Chip (Infusionsset)
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa,Oto,Ame

Dein Item
Chip zum Infusionsset.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Wird einmal unter die Haut injiziert. Um dies Inventartechnisch darzustellen, muss er einen der Plätze des Infusionsset verbrauchen und dort plaziert werden.
Entwickelt von Etsuya Higashiyama(KKSI), Seito Otora (Oto), Asumi Kuro(Ame).
Effekte:

Chips
1000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Kalorien +10
Anforderungen:
Clan: Akimichi Clan


Effekte:

Decke
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine gewöhnliche Stoffdecke, welche sich zum Wärmen von Personen eignet.

Stapelbarx2

Effekte:

Dietrich
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Der Dietrich ist ein kleines Werkzeug, das geschaffen wurde, um Schlösser ohne Schlüssel zu öffnen. Dadurch werden die Zylinder im inneren des Schlosses in der richtigen Reihenfolge angeordnet, um es zu öffnen. Es wird oft von Einbrechern benutzt und erhöht die Chance ein Schloss unbemerkt knacken zu können.
Wird bei Nutzung verbraucht
Boni: 15% Auf Einbrechen
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:2


Effekte:

Dose Thunfisch
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Dose Thunfisch.

Hauskatzen und Katzenmenschen können dieser nicht widerstehen.

Stapelbarx10

Effekte:

Drahtseil
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein feines Seil. Oft auch ein Drahtseil - Die Menge entspricht der Meteranzahl des Seils. Eignet sich zum Fesseln und um Gegenstände mit einander zu verbinden.

Stapelbarx5

Effekte:

Einfache verzögernde Siegelrolle
40000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das fortgeschrittene Siegel dieser Rolle ist so konzipiert, dass es die Zeit für ein einzelnes Item im Inneren nur halb so schnell vergehen lässt.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge länger haltbar machen.
Anforderungen:
Faehigkeit:Siegelkunst:2

In dieser Siegelrolle können keine Leichen oder ähnlich Gegenstände versiegelt werden, um sie auf Dauer zu lagern. Sie haben primär einen Nutzen im RPG.
Effekte:

Einfache zeitlose Siegelrolle
67000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das komplizierte Siegel dieser Rolle ist so konzipiert, dass es die Zeit für ein einzelnes Item im Inneren komplett stillstehen lässt.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge haltbar machen, so lange man möchte.
Anforderungen:
Faehigkeit:Siegelkunst:3

Diese Siegelrollen eignen sich dafür, Leichen oder ähnliche Gegenstände zu versiegeln.
Effekte:

Einsatzhelm
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
• Ein Helm mit eingebauter Atemmaske. Der Gesichtsschutz kann abgenommen werden.
• Schützt an: Nacken (5%), Kopf 5%. Ist der Gesichtsschutz abgenommen sind es nur noch Kopf 15%.
• Stört beim ausführen von Jutsu über den Mund leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden. Senkt Ausweichen/Abwehren um 3%
• Besitzt eine modifizierte Atemmaske
Aufladen: Man schließt die kleine Atemflasche an einem speziellen Anschluss auf der Rückseite der Maske an, drückt einen Knopf und der interne Speicher der Maske wird befüllt. Damit ist keine Atemflasche zu erkennen.
• Kann mit Headset getragen werden
• Kann erweitert werden bzw mit Dingen wie dem ZEUSS aus Ame getragen werden.
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Chakra:5
Wissen:Waffen:5

Anlegbar an:
HutGesicht

Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hals [Nacken] (5%) Kopf (5%)
Effekte:

Elektrowerkzeug
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Eine kleine Tasche mit Werkzeugen, welche genutzt werden können, um elektronische Geräte zu zerstören. Diese enthält zum Beispiel ein Messgerät, einen nicht-leitenden Schraubenzieher und eine nicht-leitende Schere. Da äußerlich sichtbare Schäden an den Geräten verursacht werden sind die Spuren dieses Vorgehens häufig leicht zu erkennen.
Boni: 10% Auf Einbrechen
Mali: 10% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren gefunden werden
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:1


Effekte:

Fallgrube
4000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine etwa 9 Meter tiefe Vertiefung im Boden, welche durch Äste oder andere Utensilien abgedeckt wird, um diese schwerer sichtbar zu machen. Tritt jemand oder etwas auf diese Abdeckung, so stürzt dieser in die Tiefe. Maximal können 3 Personen durch diese Falle gefangen werden.
Dauer zum Aufstellen: 20 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Normal
Lautstärke: leise
Schaden: Fallschaden von 9 Metern auf Beine und Rücken
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Federfalle
4000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein biegsames Stück Holz (zum Beispiel ein Ast) wird auf Brusthöhe zurück gebogen und schnellt bei Auslösung mit hoher Geschwindigkeit nach vorn, wobei es den Gegner verletzt.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel
Schaden: 20% der Ausdauer des Opfers+400 Ausdauer Schaden+2EP
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Festhalter
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Person wird durch eine spezielle Beschichtung der Falle festgehalten, sodass sie diese schwerer verlassen kann. Der Ninja kann in Folge dessen nichtmehr springen und hat nur eine Chance von 60% sich fortbewegen oder einen Taijutsu-Angriff durchführen zu können. Nur in Kombination mit Fallgrube, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Festhalter pro Falle.
Wird bei Nutzung verbraucht
Dauer zum Aufbauen: 5 Runden/Minuten
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3


Effekte:

Feuerzeug
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Feuerzeug, welches sich zum Beispiel zum Entfachen eines Lagerfeuers eignet. Bei schnellen Bewegungen oder starkem Wind erlischt es, sodas es sich nicht für den Einsatz im Kampf eignet.

Stapelbarx3

Effekte:

Flüssigkeitsfalle
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
10 Liter einer Flüssigkeit werden beim Auslösen dieser Falle über bis zu 3 Zielpersonen gegossen. Der Anwender muss festlegen, welche Flüssigkeit eingefüllt wird und über diese verfügen.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2


Effekte:

Flüssigkeitsgefäß
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Ein Gefäß, welches weitere 10 Liter einer Flüssigkeit fasst, sodass Flüssigkeit über 3 zusätzliche Personen gegossen werden kann. Nur in Kombination mit Flüssigkeitsfalle nutzbar.
Größe der Falle wird auf Mittel erhöht
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3


Effekte:

Fächer
60000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 3 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein großer Fächer, der mit Metall verstärkt ist und beidhändig geführt wird.

Ursprünglich stammt diese Waffe aus Suna.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Wirkung:
• Man mit dem Fächer einen Windstoß-Angriff ausführen.
- Diese Aktion gilt als Jutsu
- Kostet 10 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe)
- Richtet 3 Meter Flächenschaden an. - Kann normal wie eine Windjutsu für die Abwehr von Fernkampfangriffen genutzt werden.

- Hat die Geschwindigkeit schnell. • Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig

Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 55% 1.5 0.5 Konbo
Windstoß (Gebündelt) 55% 0.2 0.5 Keine
Effekte:

Gedächtnisgift
8000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Gedächtnisgift – Giftstufe 2

Dieses Mittel bewirkt, dass man die letzten Stunden vergisst (es wird ein 1w24 Würfel für die Stunden gewürfelt).


Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Langzeitgifte:2


Schlucken
» wirkt 12 Stunden lang
» die Person kann sich nicht an die letzten 1w24 Stunden erinnern (die 24 h beziehen sich auf die Zeit vor der Einnahme). Im Kampf bedeutet dies z.b. das der Gegner sich nicht daran erinnert wo seine Kameraden sind, aber Gefahren erkennt er dennoch als diese an.
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/1 Kampfrunden
Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Kosten: 3500 Ryô Entwickelt von Etsuya Higashiyama.
Effekte:

Gegengift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche und tierische Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:2


Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 2 Giften
» reduziert die Wirkung von Stufe 1 Giften um 2/3
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 1 Minute/6 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
Effekte:

Geröllfalle
20000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Großes Geröll o.ä. fällt nach Aktion auf Person runter
Wird ein Auslöser betätigt, so fallen große Gegenstände (z.b. Felsen) auf den Auslöser herunter.
Dauer zum Aufstellen: 20 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Lautstärke: Laut
Größe:Groß
Schaden: 5 EP auf alle Körperteile, 40% Ausdauerverlust
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4


Effekte:

Geschossfalle
4000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beim Auslösen dieser Falle werden bis zu 20 Wurfgeschosse auf bis zu 4 Personen geschleudert. Eine Person erleidet nur den Schaden von 5 Wurfgeschossen. Diese Wurfgeschosse müssen sich im Besitz des Anwenders befinden und in die Falle eingefüllt werden.
Dauer zum Aufstellen: 10 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Lautstärke: Abhängig vom Wurfgeschoss
Größe: Klein
Stärke (in Bezug auf den Schaden): Wie Aufsteller der Falle
Schaden: Schaden wie bei 5 Volltreffern mit der entsprechenden Wurfwaffe
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Geta
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Gewöhnliche Sandalen, die aus hartem Holz bestehen und in die man schnell rein- und wieder rausschlüpfen kann.
Designed by Manji Tsunami



Anlegbar an:
Füße

Wirkung:
Halten die EP von Streumessern komplett ab.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Tritt 5% 1 0 Tai
Effekte:

Gift Wurfmesser
20000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 10 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo

Dein Item
Diese Waffe ist eine modifizierte Form des Wurmessers. Es ist nun in der Lage Gifte zu fassen, die mit einer einfachen Spritze injeziert werden. Bei einem Aufprall lässt das Wurfmesser das Gift frei und dringt wie eine Injektion in den Blutkreislauf ein. Auch wenn man verfehlt wird das Gift freigesetzt und ist nicht weiter nutzbar. Durch das zusätzliche Gewicht steigt die Durchschlagskraft der Wurfmesser geringfügig.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:2

Stapelbarx3

• Kann eine Dosis Gifte fassen • Das Auswechseln einer solchen Dosis benötigt im Kampf eine Runde. • Das Gift wirkt wie eine Injektion (BP müssen vorhanden sein). • Beim Wurf gibt es die Chance nicht, ob das Gift "verfliegt". • Lautstärke (Wurf): Leise
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf 20% 0.25 1
Effekte:

Giftflasche
2500 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bietet Platz für bis zu 5 Gifte, die dann als in dünnflüssiger Form gelten. Gifte in dünnflüssiger Form können nicht zum Auftragen auf Waffen benutzt werden.
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:1


Effekte:

Giftgasbehälter
10000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bietet Platz für bis zu 3 Gifte, die dann als gasförmig gelten. Je nach der Menge der Portionen, wird ein größerer Bereich betroffen.
Die Giftgasbehälter gelten gleichzeitig als Giftgasgranaten und können gezündet und geworfen werden, woraufhin sie beim nächsten Aufprall ihr Gift freisetzen.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:2


Bei einer Einheit Gift hat man einen Wirkungsradius von 0,5 Metern und eine Wirkungshöhe von 1,5 Metern (man geht davon aus das auch etwas größere Personen denen direkt vor den Füßen so etwas hochgeht, betroffen werden können) Bei zwei Portionen sind es 1 Meter Radius und 2 Meter Höhe, bei 3 Portionen 1,5 Meter Radius und 2,5 Meter Höhe .
Nach Benutzung ist der Giftgasbehälter nicht mehr zu gebrauchen
Effekte:

Giftguertel
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Gürtel der nach einem ähnlichem Prinzip funktioniert wie die Schutzhülle für Gifte. Er besitzt 4 Fächer, welche aufgebaut sind wie die Schutzhülle.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1

Anlegbar an:
Taille

In eins der Fächer passen :
-Ein Waffenfähiges Gift
und
-Ein Kunai, ein Shuriken oder 3 Blasrohrpfeile. (selbst wenn mehr Gegenstände in die Tasche gestapelt werden könnten.)
- in 2 Fächer passen
2 Waffenfähige Gifte und
2 Wurfmesser oder 3 Lanzetten
Effekte:

Giftkunai
10000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame,Iwa,Oto,Kusa,Konoha,Suna

Dein Item
Beschreibung:

Ein leicht modifiziertes Kunai. Es kann mit Gift gefüllt und mit einem Knopfdruck "aktiviert" werden.


• Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro (Ame), Seito Otora (Oto), Usako Heika (Kusa,Konoha,Iwa,Suna)



Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Besonderheiten:

• Besitzt im Griff eine auswechselbare Ampulle, die mit Gift befüllt werden kann.
• Per Knopfdruck wird das Gift in die Waffe geleitet und tritt an mehreren Stellen über Kanäle/Löcher aus.
• Einmal offen "läuft" die Waffe aus, ~> nach 2 Runden komplett ausgelaufen
• Bei Stich wie Injektion.
• Bei Schnitt wie Waffengift (Gift wirkt nur dann, wenn BP angerichtet werden, egal wie viele).
• Bei Wurf gibt es die Chance nicht, ob das Gift "verfliegt".
• Lautstärke (Schuss): Normal
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 35% 1 1 Ken
Schnitt 35% 0.5 1.5 Ken
Wurf (Gebündelt) 25% 0.5 1.5 Shuriken
Effekte:

Gifttasche
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Tasche die nach einem ähnlichem Prinzip funktioniert wie die Schutzhülle für Gifte. Sie besitzt 10 Fächer, welche aufgebaut sind wie die Schutzhülle.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1

Anlegbar an:
Hinten linksHinten rechts

In eins der Fächer passen :
-Ein Waffenfähiges Gift
und
-Ein Kunai, ein Shuriken, 3 Lanzetten,3 Blasrohrpfeile, 2 Wurfmesser. (selbst wenn mehr Gegenstände in die Tasche gestapelt werden könnten.)
Effekte:

Gifttinte
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Konoha,Suna

Dein Item
Einfache schwarze Tinte, die man mit Gift mischen kann.


Wirkung:
• Kann mit max. 4 Portionen Gift versehen werden. (per Item oder durch Fähigkeiten)
• Die Wirkung der Gifte wird durch die Anzahl der Insekten und benutzen Gifte geregelt.
» Bsp. 1: 4 Insekten wurden mit 4 Portionen Gift erschaffen -> Normale Giftwirkung pro In- sekt
» Bsp. 2: 4 Insekten wurden mit 2 Portionen Gift erschaffen -> Alle Wirkungen werden halbiert.
» Bsp. 2: 2 Insekten wurden mit 4 Portionen Gift erschaffen -> Alle Wirkungen werden ver- doppelt.
• Ein Tier kann aus maximal zwei Portionen Gift bestehen. • Es wird Kam
Effekte:

Glöckchendrahtseil
4000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bei dem Glöckchendrahtseil handelt es sich wie der Name schon sagt um ein Drahtseil, an dem kleine Glöckchen angebracht sind. Dieses wird zum Beispiel an Türen angebracht. Sobald das Drahtseil bewegt wird, erklingen die Glöckchen.
Boni: 15% Bonus auf Sinnesschärfe, sofern sich jemand in Hörweite befindet und das Glöckchen betätig wird.
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:1


Effekte:

Große Siegelrolle
10000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine äußerst große Siegelrolle, die eine Vielzahl von Siegeln fasst. Es können bis zu 50 Gegenstände in dieser Rolle versiegelt werden.

Anlegbar an:
Rücken1Rücken2
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Guerteltaschen
2500 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Mehrere kleine Gürteltaschen, die bis zu 8 Gegenstände fassen.

Anlegbar an:
Taille
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Hachiwari
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Ein modifiziertes Shoto. Es ist schärfer geschliffen und an der Rückseite ist ein Fanghaken angebracht, mit dem die Waffe des Gegners abgefangen und ausgehebelt oder zerbrochen werden kann.

Entworfen und entwickelt von Sazara Kentaro.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Zum Entwaffnen geeignet
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 45% 1 0.75 Ken
Schnitt 45% 0.5 2 Ken
Effekte:

Hackertool Stufe 2
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das Hackertool kann mit elektronischen Geräten verbunden werden, sofern diese über programmierbare Komponenten verfügen und erleichtert das Zerstören dieser von innen heraus. So ist es vor allem zum Zerstören von Alarmanlagen oder Überwachungskameras hilfreich.
Boni: 10% Auf Einbrechen
5% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren mit einem Einbruch in Verbindung gebracht werden
Wird bei Nutzung verbraucht
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:2


Effekte:

Hackertool Stufe 3
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Das Hackertool kann mit elektronischen Geräten verbunden werden, sofern diese über programmierbare Komponenten verfügen und erleichtert das Hacken dieser maßgeblich. So ist es vor allem zum Umprogrammieren von Alarmanlagen oder Überwachungskameras oder zum Erhalt von Informationen von Datenträgern hilfreich.
Boni: 20% Auf Einbrechen
10% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren gefunden werden
Wird bei Nutzung verbraucht
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:3


Effekte:

Halluzinogen
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Bei Einnahme dieses Giftes wird die Umgebung deutlich verschwommen wahrgenommen. Zusätzlich treten Halluzinationen auf.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:3


Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» senkt Ausweichen/Abwehren/Angreifen um 20%
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» bizarre Halluzinationen treten auf
» Wirkung: nach 10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 30 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» senkt Ausweichen/Abwehren/Angreifen um 15%
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» bizarre Halluzinationen treten auf
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Handspiegel
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Handspiegel, in welchem man sich selbst betrachten kann.


Effekte:

Happuri
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item


Anlegbar an:
Hut

Besonderheiten: Der Happuri schränkt das Sichtfeld etwas ein. Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 1% verringert.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 400 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Kopf [Gesicht ungeschützt, nach hinten offen] (20%)
Effekte:

Harpune
20000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Die Harpune kann per Auslöseabzug Bolzen verschießen. Dies geschieht mithilfe eines Federmechanismus.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Wirkung:
• Nachladezeit: 2 Runden (kann durch Untergruppe Kyuu nicht unter 1 Runde sinken)
• Schaden: 90 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 130
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 180
• Reichweite: 15-20(auch Unterwasser)Meter
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schuss 0% 2 3 Kyuu
Effekte:

Hatsus Kampfkrallen
80000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha

Dein Item
Handschuhe, auf deren Rücken jeweils 3 Krallen befestigt wurden.
Die Kampfkrallen, lassen sich nun zurück ziehen bzw ausfahren, außerdem haben sie nun einen Hohlraum, in welchem sich Gift befinden kann, sowie eine Giftkammer auf dem Handrücken.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1

Anlegbar an:
Hand linksHand rechts

• es sind 2 Kampfkrallen gleichzeitig benutzbar
• stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
• Einziehbare/Ausfahrbare Krallen Es befindet sich eine Giftkammer auf dem Handrücken. (2 Itemslots mit Giften befüllbar)
Beim Einfahren der Klingen werden sie automatisch mit einer Ladung Gift befüllt, bei einem Angriff wird der Zugang zu dem Gift durch kleine Widerharken geöffnet und das Gift in den Gegner Injiziert.
• Dies zählt auch bei einem Voll/Halb-block.
• Die Krallen können also bis zu 2 mal ohne Verzögerung mit Gift befüllt werden.
• Das Nachladen der Gifttasche dauert eine Runde.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 80% 1 1 Tai
Kratzen 80% 0.5 1.5 Tai
Effekte:

Headset
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Headset, welches auf bis zu 200 Frequenzen funktioniert. Die Reichweite liegt bei 3 Kilometern. Um die Sprachfunktion des Headsets nutzen zu können muss ein Knopf betätigt werden.

Anlegbar an:
Ohr

Effekte:

Hebelwerkzeug
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das Hebelwerkzeug besteht aus zwei Stücken. Das Eine ist der eigentliche Hebel, dazu kommt ein Hammer. Es wird dafür genutzt, um Türen und Fenster auf zu hebeln. Es erhöht die Chance sich Zugang zu einem Gebäude oder verschlossenen Gegenstand zu verschaffen, dafür werden deutlich mehr Spuren verursacht, als bei einem Einbruch auf herkömmlichem Weg.
Boni: 10% auf Einbrechen
Mali: 10% auf Verstecken (in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird)
Anforderungen:
Faehigkeit:Einbrechen:1


Effekte:

Hermes
120000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item


Beschreibung: Ein verbessertes Headset. Es hat 10 weitere Frequenzen die nicht von normalen Headsets empfangen werden können und hat eine Reichweite von 5 Km. An der Seite sind 2 kleine Schlitze für Zeus-Chips. Es kann immer nur 1 Chip Aktiv sein.

Wird mit 2 Batterien aufgeladen und hält somit 240 Minuten bei Dauerbetrieb. Dies gilt nur für die besonderen Funktionen des Hermes, nicht für das Headset(Sprich die Funktionen welche die Chips bringen).

Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Technik:5

Anlegbar an:
Ohr

Effekte:

Hunde Stirnband
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Ein Stirnband mit dem Zeichen des Dorfes darauf.
Anforderungen:
Clan: Inuzuka Familie
Niveau: Genin

Inuzukatier: anlegbar an:
Kopf,Hals,Bein1,Bein2,Bein3,Bein4

Besonderheiten:
Es zeigt, dass man als Ninja zählt!
Rüstungsdaten
Ausdauer: 180 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Kopf [Immer nach hinten offen] (70%) Hals (vorne) [Immer nach hinten offen] (60%)
Arm [Immer nach hinten offen] (70%) Bein [Immer nach hinten offen] (80%)
Bauch [Immer nach hinten offen] (60%)
Effekte:

Hundekopfschutz
20000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 1 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Happuri für Inuzukatiere.
Anforderungen:
Clan: Inuzuka Familie
Niveau: Genin

Inuzukatier: anlegbar an:
Kopf

Besonderheiten:
Der Hundekopfschutz schränkt das Sichtfeld etwas ein. Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 1% verringert.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 400 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Kopf [Gesicht ungeschützt, nach hinten offen] (20%)
Effekte:

Infusionsset
60000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa,Oto,Ame

Dein Item
Das Infusionsset misst den aktuellen Zustand der Person und gibt je nach Mangel das nötige Mittel in den Blutkreislauf ab.

Das Infusionsset ist ein kleines Gerät, das in der Lage ist, auf ein Singal hin dem Körper des Ninjas ein Serum zu injizieren. Dieses Serum hat je nach Zusammensetzung eine andere Wirkung. Das Infusionsset selbst kann per Hand aktiviert werden, oder durch das Signal des Chips. Dieser wird (ähnlich wie bei Hunden etc.) in den Körper des Ninja injeziert und misst die "Werte" des Körpers: Blutdruck, Puls usw.

Sinken diese Werte zu weit, und ist das Infusionsset so eingestellt, wird das Serum gespritzt.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Schulter linksSchulter rechts

WICHTIG: Aus technischen Gründen, ist es nicht möglich mehrere Infusionssets effektiv zu nutzen, sondern immer nur eines gleichzeitig. Auch kann nur ein Chip in den Körper injeziert werden.
• Das Infusionsset kann nur Oberarm angelegt werden.
• bei einem direkten (darauf gezielten) Angriff geht es kaputt
• Hat 4 Slots
• In einen kommt symbolisch der Chip, damit in diesem Punkt nicht geschummelt werden kann. (z.B. kaufen, eintragen das er drin ist und wieder verkaufen)
• In die übrigen Slots kann sowas wie Blutstoppille, Soldatenpille, Schmerzmittel usw. (gelten darin als flüssig und Injektion)
• Sinkt die Ausdauer unter 50 oder 10% der maximalen Ausdauer (je nachdem was niedriger ist), wird der Inhalt gespritzt, falls das System aktiviert wurde.
Ab 500 geht man immer von 10% der Ausdauer aus. • Kann auch manuell aktiviert werden.
• Es wird immer der komplette Inhalt auf einmal injiziert.
Entwickelt von Etsuya Higashiyama(kksi)/Seito Otora(Oto)/Asumi Kuro(Ame).
Effekte:

Itamidome (Schmerzunterdrücker)
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Ein sehr schwaches Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann.

Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro

Anforderungen:
Niveau: Genin


Schlucken
» senkt für 20 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach ca. 90 Sekunden

Injektion
» senkt für 10 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s.o.
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde

Inhalation
» senkt für 10 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s.o.
» Wirkung: nach 2-3 Kampfrunden
Effekte:

Kabuto
20000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 1 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hut
Inuzukatier: anlegbar an:
Kopf

Besonderheiten: Der Kabuto schränkt das Sichtfeld etwas ein und hat ein relativ hohes Gewicht . Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 2% verringert.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Kopf [Gesicht ungeschützt] (15%) Hals [Nacken] (5%)
Effekte:

Kadachi
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Beschreibung:

Ein spezielles Chakraschwert das mit beiden Händen geführt werden muss. Wird nach der Geschwindigkeit "Schnell" geführt.


Entwickelt von Yatsu Dojina.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Besonderheit:
• mit 30 Chakra (5 pro Runde) können die mit (Spezial) gekennzeichneten Angriffe genutzt werden
• mit einen Training kann man die Spezielle Wirkungen von Elementen nutzen
• die spezielle Wirkung von Elementen kostet 30 Chakra pro Aktion
• man kann damit Chakrafäden zerschneiden (Spinnenfäden und ähnliches)
• man kann nur einen der Effekte nutzen.

• 3 TP Kosten für den elementlosen Chakraeffekt
• 4 TP Kosten für jeweils ein Element.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 70% 2.5 1.5 Ken
Schnitt 70% 1.5 4 Ken
Stich(Spezial) 85% 2.5 2 Ken
Schnitt(Spezial) 85% 2 4 Ken
Effekte:

Kalorien-Pille (Blau)
16000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna,Iwa

Dein Item
Diese Pille kann einmal pro Tag eingesetzt werden. Sie ist eine Art kleiner tragbarer Ersatz für Chips/kalorienbomben für den Kampf, welche dementsprechend leicht einzuwerfen ist, wie eben andere Pillen.
Anforderungen:
Clan: Akimichi Clan
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Diese Pille stellt 300 Kalorien sofort her.
Effekte:

Kampfstiefel
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri

Dein Item
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um einen verbesserten Ninjastiefel, welcher von Seth Naga entwickelt wurde.

Entwickelt von Seth Naga
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Füße

Besonderheiten :
Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 2%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).
Rüstungsdaten
Ausdauer: 420 pro Angriff: 15% EP: 0 pro Angriff: 1
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Fuß (10%)
Effekte:

Kapselfalle
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Gas wird beim Auslösen freigesetzt. Der Anwender muss über das entsprechende Gas verfügen und dieses in die Falle einfügen. Maximal kann Gas für 3 Personen eingefüllt werden.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3


Effekte:

Katana
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein normales Katana. Kann einhändig oder zweihändig geführt werden.

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Wirkung:
• bei einhändiger Führung: -10% Schaden
• werden 2 Katana geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Katana gegenseitig blockieren
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schnitt 55% 0.75 2.5 Ken
Stich 55% 1.5 1 Ken
Effekte:

Kibaku-Satsu
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Schaden 100 Ausdauer (kann alleine benutzt werden oder z.B. an ein Kunai geheftet werden)
Ansonsten zündet sie nach einer gewissen Zeit, die vom Kibaku Skill des Ninja abhängt.
Siehe auch Regelungen: Explosionen
Explosionsradius: 0.5 Meter
Richten keinen Elementarschaden an.

Stapelbarx5

BP. EP.
Direkt an Körperteil 0.5 5*
Nah an Körperteil 0.5 3*
Angrenzende
Körperteile
0 0.5
Im Explosionsradius 0 0.5
*Halbierung bei Halbblock Lautstärke (An Wurfwaffe): +1
Effekte:

Kimono
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Konoha,Kusa,Suna,Iwa

Dein Item
Mit feiner Näharbeit wird in den traditionellen Kimono (oder aber Hakama mit passendem Oberteil für die Männer) eine gut versteckte Plattenrüstung eingearbeitet, die sich über nahezu den gesamten Körper zieht. Dadurch wirkt der Kimono lediglich nach einer edlen, mehrschichtigen und vorallem traditionellen Kleidung. Jeder Einzelne dieser Kimonos und Hakama wird an Frau, wie Mann fein säuberlich angemessen und in Maßarbeit geschneidert und geschmiedet, sodass der optimale Bewegungsfreiraum weiterhin vorhanden ist. Muster und Aussehen der Kimonos/Hakama mit Oberteil sind daher auch gänzlich individuell.

Entwickelt von You Nanaya
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Waffen:5

Anlegbar an:
Brust

• Der Kimono/Hakama und die verborgene Plattenrüstung senkt die Ausweich- und Abwehrschance um 3%. Senkt die Geschwindigkeit um 4%.
• Rüstungsdurchschlag wirkt nur um 1/2 (also der Bogen z.B. durchschlägt die Rüstung nur noch zu 25%)
• Kann nur mit folgenden Rüstungen kombiniert werden: Hut, Stirn, Ohr, Gesicht, Mund, Hals, Arm, Hand
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1600 pro Angriff: 20% EP: pro Angriff: 2
BP: pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (5%) Bauch (5%)
Rücken (5%) Bein (5%)
Arm [Schultern] (5%)
Effekte:

Klebeband
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Klebeband, welches zum Beispiel zum Beschriften von Personen oder Gegenständen, sowie dem Verschnüren von Paketen genutzt werden kann.

Es ist nicht besonders stabil und kann mit bloßer Hand zerrissen werden.

Stapelbarx5

Effekte:

Kleine Siegelrolle
10000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine kleine Siegelrolle, die nur Platz für 1 Siegel besitzt. Gegenstände aus dieser Schriftrolle können nur alle zusammen freigesetzt werden, da mehrere Siegel nicht möglich sind.
Fasst bis zu 10 Gegenstände
Anforderungen:
Faehigkeit:Siegelkunst:1

Effekte:

Kochutensilien
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Kochutensilien, wie Topf, Besteck und Geschirr für eine Person. Zu instabil, um jemanden damit zu verletzen.


Effekte:

Kompass
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri

Dein Item
Beschreibung:
Ein simpler Kompass.

Entworfen und entwickelt von Taoka Kazuo



Anforderungen:
Niveau: Genin


Wirkung:
• Er zeigt in Richtung Norden, wodurch man die Himmelsrichtung ablesen kann.
Effekte:

Kondome
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Packung mit 10 Kondomen. Können zum Beispiel als lustiger Hut oder Wasserbombe genutzt werden.

Gerüchten zufolge sollen sie auch vor Schwangerschaften schützen.

Stapelbarx5

Effekte:

Kreide
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Kreiden in verschiedenen Farben, mit welchen Markierungen gesetzt werden können oder geschrieben werden kann.

Wird bei Nässe weggewischt.

Stapelbarx10

Effekte:

Kukri-Messer
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Iwa,Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Beschreibung:

Während das Kukri-Messer von der Führung her einem Katana nicht unähnlich ist, verfügt es über eine deutlich breitere und auch kürzere Klinge, die tiefe Verletzungen verursachen kann.
Es handelt sich bei dem Kukri-Messer um eine leicht veränderte Beutewaffe.
Zur Verfügung gestellt von Rei Nanami.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 50% 1.5 1 Ken
Schnitt 50% 0.75 2.5 Ken
Effekte:

Kunai
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Das Kunai ist eine Art Messer, welches von Ninja sowohl zum Nahkampf als auch zum Fernkampf benutzt wird.




Wirkung:
Kunai können im Nahkampf genutzt oder geworfen werden.
• Es können 3 Waffen geworfen werden.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 35% 1 1 Ken
Schnitt 35% 0.5 1.5 Ken
Wurf (Gebündelt) 25% 0.5 1.5 Shuriken
Effekte:

Kyu no Chunyu (erweiterte Version)
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung:

Das Kyu no Chunyu ist ein kleiner Kasten, in dem sich bestimmte Sensoren, Flüssigkeitskammern und eine Spritze befinden.
In die Kammern können Soldatenpille, Blutstoppille, Schmerzmittel, etc. in flüssiger Form eingefüllt werden. Sobald die Sensoren ein bestimmtes Signal eines Chips erhalten oder sie vom Ninja aktiviert werden, wird das entsprechende Mittel gespritzt. In Notfallsituationen kann ihm das unter Umständen das Leben retten.


Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro

Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:2


Wirkung:
• Hat 4 Slots
• In einen kommt symbolisch der Chip, was gleichzeitig auch die Belegung durch die Sensorik angibt
• In die übrigen Slots kann sowas wie Blutstoppille, Soldatenpille, Schmerzmittel usw. (gelten darin als flüssig und Injektion)
• Sinkt die Ausdauer unter 50 oder 10% der max. Ausdauer (je nachdem was niedriger ist, wobei man ab 500 Ausdauer immer von den 10% ausgeht), wird der Inhalt gespritzt, falls die entsprechende Flüssigkeitskammern aktiviert wurden.
• Je nach Giftwissen kann für bestimmte Drogen ein anderer Auslöser existieren (steht dann bei der Droge dabei)
• Kammern können auch manuell aktiviert werden.
• Es kann für jede der 3 Kammern der Modus „Auto-Injektion“ oder „Manuell“ gewählt werden.
• Das Kyu no Chunyu wird ins "Inventar" der Chuuninweste oder Gürteltasche eingebaut. Es verbraucht 2 Plätze im Inventar.
Effekte:

Käferbottich
40000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Dieser Bottich bietet einem Aburame, der bereits mehr als 3000 Käfer besitzt, im Kampf eine zusätzliche Zahl von 1000 Käfern, die jedoch nicht zur normalen Käferzahl hinzugezählt werden. Besitzt der Aburame weniger Käfer, so ist der Bottich nutzlos.
Anforderungen:
Clan: Aburame Familie
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Rücken1Rücken2

Es darf maximal 1 Käferbottich im Besitz sein, auch dann wenn über das System mehrere kaufbar sind.
Effekte:

Käfigfalle
10000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Käfig fällt von Oben auf ein oder mehrere Lebewesen herab und fängt dieses somit ein. Es können bis zu 5 Lebewesen damit gefangen werden, sofern sie nah bei einander stehen. Die Ausweichchance des Gefangenen ist um 20% reduziert.
Wird versucht die Falle zu zerstören, um sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 300
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 10
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 20 Runden/Minuten
Lautstärke: laut
Größe: sehr groß
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Köcher
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Köcher, in den Pfeile und Bolzen getan werden können. Fasst bis zu 20 Pfeile oder Bolzen.
Wird er am Gürtel getragen, so behindert er bei schneller Bewegung und hat dort getragen daher einen Malus auf Geschwindigkeit von 5% zur Folge.
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:SchusswaffenSpezialist:1


Effekte:

Lanzetten
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Lanzetten sind spitze Metalnadeln dir im Nah und Fernkampf genutzt werden können.

Stapelbarx5

• man kann mit bis zu 3 Spezialnadeln pro Hand im Nahkampf kämpfen
• Ab Shuriken 2 kann davon 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Kratzen 10% 0.1 0.5 Tai
Wurf (Gebündelt) (Gefächert) 5% 0.5 0.1 Shuriken
Effekte:

Lehmeinheit
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Lehmeinheit. Wird für Kibaku Nendo benötigt.
Anforderungen:
Clan: Deidara Clan


Effekte:

Leichte Ganzkörperrüstung
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
• Eine leichte Körperrüstung, welche neben Taschen auch über die Möglichkeit verfügt, aus Vertiefungen einen Tarnmantel herauszuziehen. Sie ist so gestaltet, dass sie einfach vom Träger modifiziert werden kann, sollte dieser in diesen Dingen bewandert sein.
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 25% gesenkt
• Störung von Fingerzeichen, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt.
• Verringerung der Ausweich/Abweichchance um 4%
• Verringerung der Geschwindigkeit um 4%
• Kann außer mit Rüstung für den Kopf, mit keiner anderen tragbaren Rüstung kombiniert werden.
• Anlegbar an: Torso
• Hat Platz für 10 Items + 2 Slots wie kleine Rückenhalterung (Sind 8 Slots, weil es nicht als Siegelitem gelten kann. Eine normale Rückenhalterung könnte z.b. 2 Armbrüste aufnehmen was 4 Felder sind. Von 10 normale Slots wie in der Chuuninweste z.b. und die anderen um die Rückenhalterung nach zu ahmen.)
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Chakra:5
Wissen:Waffen:5

Anlegbar an:
Brust
Vorgänger
Plattenrüstung

Kann auf Aktiv geschaltet werden. Dann gilt:
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 50% verringert.
• Mali fallen weg, außer dem Stören der Fingerzeichen
• Die Rüstung aktiv zu halten kostet 15 Chakra die Runde
• Gilt als Chakrarüstung

Tarnmantel: Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen.
• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden. Designed by Seito Otora
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1500 pro Angriff: 15% EP: pro Angriff: 1.5
BP: pro Angriff: 3
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hand [Nur Handrücken] (15%) Brust (10%)
Bauch (10%) Rücken (10%)
Arm (10%) Bein (10%)
Fuß (10%) Hals (10%)
Hals (vorne) (10%)
Effekte:

Leichte Schutzweste
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Brust
Inuzukatier: anlegbar an:
Bauch

Besonderheiten: Die Leichte Schutzweste senkt die Ausweich- und Abwehrchance um 3% Die leichte Schutzweste kann unter der Kleidung vedeckt getragen werden.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 350 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (10%) Bauch (10%)
Rücken (10%)
Effekte:

Leichtes Aufputschmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden.
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:1


Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 2.5
» Chakrareg * 1.5
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark

Injektion
» Ausdauerreg * 2.5
» Chakrareg * 1.5
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Lähmungsgift
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Dieses Gift lähmt die Körperteile des Betroffenen, was ihn zur leichten Beute machen kann.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:2


Schlucken
» wirkt 20 Minuten lang
» Es wird gewürfelt welches Körperteil gelähmt ist (1w20):
1-4: Linker Arm
5-8: Rechter Arm
9-12: Linkes Bein
13-16: Rechtes Bein
17: Augen (Zucken der Lider)
18: Zunge/Mund
19-20: 2 weitere Würfe
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 10 Minuten lang
» Körperteil der Injektion
» + 1 zusätzliches Körperteil (wird ausgewürfelt: s. Schlucken)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 5 Minuten lang
» 10% Abzug auf Ausweichen/Abwehren/Angreifen
» dazu wird 1 Körperteil (wird ausgewürfelt: s. Schlucken) gelähmt
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 5 Minuten lang
» Lähmung im getroffenen Körperteil
» 2 Minuten Lähmung in 1 angrenzenden Körperteil
» Bsp.: Arm ist 5 Minuten gelähmt, Hand 2 Minuten
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Maske
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine normale Maske, welche das Gesicht bis zur Nase hin verdeckt.

Anlegbar an:
Gesicht

Effekte:

Medizinische Tasche
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Tasche, welche grundlegende Ausrüstung zur Behandlung im Feld beinhaltet.
Beinhaltet: z.B.Skalpelle, Scheren, Alkohol zum Desinfizieren, andere medizinische Utensilien.
Beim Kauf nicht vorhanden: Verbände
Fasst bis zu 10 Verbände und 10 weitere Gegenstände
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:OpFaehigkeit:1

Anlegbar an:
Hinten linksHinten rechts

Effekte:

Morgenstern
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Morgenstern besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 3-5m langen Kette an einem Holzgriff befestigt ist.



Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Die Kette ist etwa 1 Meter lang.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 55% 2 0.2 Kusarigama
Effekte:

Musikinstrument
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein beliebiges Musikinstrument bis zur Größe einer Gitarre.

Kann zum Wirken von Genjutsus genutzt werden.


Effekte:

Muskelgift
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Ein Gift, das Krämpfe in den Muskeln verursacht.
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:2


Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 2 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenzenden Körperteil ~> wirkt wie 2 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 45 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 2 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 2 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Naginata
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Besteht aus einem langen Holzgriff, der dem eines Speeres ähnelt. An diesem Griff ist jedoch statt einer Spitze eine längere Klinge angebracht.




Wirkung:
Der Schlag wird mit der stumpfen Seite ausgeführt
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 50% 1.5 1 Sou
Schnitt 50% 0.5 2 Sou
Schlag (mit stumpfer Seite) 30% 1.5 0 Sou
Stoß (mit stumpfer Seite) 20% 1 0 Sou
Effekte:

Nahrungsration
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Ration Nahrung, welche für einen Tag zählt.
Maximal kann man 2 Nahrungsrationen bei sich tragen.
Verhindert 1 Tag lang, dass höhere Mali als 10% durch den Aufenthalt in der freien Natur entstehen. (man erhält folglich zwar immer die 10%, aber erst nach 4, statt 3 Tagen einen Malus von 10% etc).


Effekte:

Nervengift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Gift greift die Nerven der betroffenen Person an und verhindert die Erregungsweiterleitung von den Nervenenden zu den Muskeln. Dadurch wird nicht nur Schaden zugefügt, sondern auch eine Beeinträchtigung der Sinne und Bewegungen erwirkt.
» bringt das Nervengift den Betroffenen auf 0 Ausdauer, so stirbt dieser innerhalb der nächsten 60 Minuten
» innerhalb dieser 60 Minuten kann der Betroffene noch mit Dokumeki und Shousen behandelt werden, damit er nicht stirbt
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:3


Schlucken
» wirkt 2h lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 80 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Stark

Injektion
» wirkt 2h lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 80 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 90 Minuten lang
» getroffenes Körperteil kann nicht mehr willentlich bewegt werden
» alle anliegenden Körperteile werden taub
» alle 2 Minuten 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 45% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 45% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 90 Minuten lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 2 Minuten 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 45% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 45% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
Effekte:

Netzfalle
10000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Netz wird auf dem Boden platziert. Löst ein Lebewesen diese Falle aus, so wird das Netz in die Höhe gezogen und hält das gefangene Lebewesen darin fest. Es können maximal 2 Personen darin gefangen werden. Die Person kann solange sie gefangen ist keine Bewegungen durchführen und ihre Ausweichchance ist um 70% reduziert.
Wird versucht sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 250
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 7
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 10 Runden/Minuten
Größe: Normal
Lautstärke: Normal
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Ninjastiefel
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Füße

Besonderheiten: Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).
Rüstungsdaten
Ausdauer: 350 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Fuß (15%)
Effekte:

Ninjastiefel mit Tasche
21400 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Beschreibung:

Ninjastiefel mit versteckten Taschen.



Design by Yoke Hisaki
Anforderungen:
Niveau: Chuunin

Anlegbar an:
Füße

Besonderheiten:
• Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
• Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).
• Jeder Stiefel besitzt ein verstecktes Geheimfach; die folgenden Angaben sind für beide Stiefel zusammen:
» 2 Kunai oder 2 Shuriken oder 6 Lanzetten oder 6 Blasrohrpfeile oder 4 Wurfmesser (selbst wenn mehr Gegenstände gestapelt werden könnten. Die vier Slots für Waffen müssen sein, da eine Lanzette eine Größe von 1x2 hat und es für die Stiefel ja nur einen Slot im Inventar gibt, obwohl die ja für links/rechts sind | es sollte dann in der Standardausrüstung vermerkt werden, wie die Items aufgeteilt sind.)
» pro Runde kann man pro Hand nur Waffen aus einer Tasche ziehen
Rüstungsdaten
Ausdauer: 350 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Fuß (15%)
Effekte:

Ninjaweste V2
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Die Weste wird auf den Besitzer Maßgeschneidert, wodurch sie Beweglicher wird und die Bereiche besser geschützte werden.
Es wird Speziell behandelte Spinnenseide Benutzt um die Weste herzustellen was diese Strapazierfähiger macht.
Die Einlagen sind klein und Wabenförmig. Sie sind miteinander Verbunden um ein größere Flexibilität zu gewährleisten. Sie haben durch ihre form im inneren ein Luftpolster und sind aus einem speziellem Erinnerungs-Leichtmetall hergestellt um sowohl, Stöße als auch Schnitte abzufangen und sie dennoch leichter zu machen.

Anforderungen:
Niveau: Chuunin

Anlegbar an:
Brust
Inuzukatier: anlegbar an:
Bauch

Bereich : Brust, Bauch, Rücken 2.5%, Hals 20%, Nacken 10% BP-Schaden : 4 (20) EP-Schaden : 2 (10) Ausdauerschaden : 20% (600)
Besonderheiten: Die Ninjaweste senkt die Ausweich- und Abwehrchance um 3%.Besitzt Taschen für bis zu 4 Schriftrollen
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1000 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (2.5%) Bauch (2.5%)
Rücken (2.5%) Hals (10%)
Hals (vorne) (20%)
Effekte:

Notizheft
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein 100-Seitiges Heft, in welchem man Notizen schreiben kann.


Effekte:

Nähutensilien
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Nähutensilien, wie Nadel und Faden, welche sich in einem kleinen Beutel befinden.

Eignen sich nur zum Flicken von Löchern in Textilien wie Zelten oder Bekleidung.

Stapelbarx2

Effekte:

Odachi
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein langes Schwert, welches mit beiden Händen geführt werden muss.




Wirkung:
Wird nach der Geschwindigkeit "Schnell" geführt
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 70% 2 1.5 Ken
Schnitt 70% 1 4 Ken
Effekte:

Ortungsgerät - modifizierter Empfänger
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Der Empfänger besteht aus einem Display, auf dem angezeigt wird, in welcher Entfernung und Richtung sich welche Sender, die in Reichweite des Gerätes sind, momentan befinden, es wird keine Höhe oder Landschaft angezeigt.

Entwickelt von Usako Takuya
Anforderungen:
Niveau: Chuunin


Reichweite 3km - Position wird bis auf 2 Meter genau angezeigt - fasst 2 Batterien (Laufzeit 4 Stunden) - Die Benutzung ist eine volle Aktion - Es ist ein Wurf auf Orientierung nötig, um zu bestimmen, ob die Position korrekt interpretiert wird - Die Frequenz der sendenden Geräte wird angezeigt - Es gibt 2 verschiedene Modi - Modus 1: nur Ortungsgerät – Sender werden angezeigt - Modus 2: alle funk versendenen Geräte werden angezeigt (z.b. auch Headsets) - in beiden Modi werden max 20 sendende Geräte angezeigt - wird die Maximale Anzahl der Geräte überschritten, so werden primär die Ortungsgerät-Sender angezeigt, sekundär die andersartigen Funkgeräte, welche sich am nächsten am Empfänger dran befinden.
Effekte:

Ortungsgerät - Sender Stufe 3
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Beschreibung:
Der Sender für das Ortungsgerät, er ist etwa so groß wie eine 2€ Münze.

Entwickelt von Usako Takuya
Anforderungen:
Niveau: Chuunin
Wissen:Technik:5


Besonderheiten:
• Reichweite des Signals = 3km (kann durch die Umgebung beeinflusst werden)
• Jeder Sender hat eine Eigene ID.
Effekte:

Peilsender Zeus
4000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung: Ein Peilsender für den Zeus-Chip Rot



Wirkung: Sendet ein Ortungssignal an den Zeus-Chip Rot. Peilsender sind Knopfgroß und können mit einem Blasrohr verschossen werden. Sie kleben sich daraufhin an allem fest was sie Treffen.

Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Technik:5


Effekte:

Pfeil
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein normaler Pfeil für einen Bogen
Anforderungen:
Niveau: Genin


Lautstärke (Wurf): Normal
Effekte:

Pillenbeutel
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein kleiner Beutel, in den kleine Pillen oder Ähnliches gegeben werden können. Fasst bis zu 10 Gegenstände.
Gegenstände aus dem Pillenbeutel können aus dem Gegenstand, in dem sich der Beutel befindet, geholt werden, als seien sie nicht im Pillenbeutel.
Gifte in diesem Beutel zählen als in Pillenform.


Effekte:

Plastikbeutel
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Wasserdichte Plastikbeutel mit etwa 1 Liter Fassungsvermögen.

Stapelbarx10

Effekte:

Plattenrüstung
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Brust
Inuzukatier: anlegbar an:
Bauch

Nachfolger
Leichte Ganzkörperrüstung
Besonderheiten: Die Plattenrüstung senkt die Ausweich- und Abwehrschance um 4%. Senkt die Geschwindigkeit um 4%
Rüstungsdurchschlag wirkt nur um 1/2 (also der Bogen z.b. durchschlägt die Rüstung nur noch zu 25%)
Rüstungsdaten
Ausdauer: 1150 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (5%) Bauch (5%)
Rücken (5%)
Effekte:

Rauchbombe
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Wird geworfen und gibt bei Aufprall Rauch frei, in dem man sich z.B. verstecken kann.
Undurchsichtiger Rauch: ~4 Meter Durchmesser
Leicht durchsichtiger Rauch: ~2-3 Meter zusätzlich
Wirkungsdauer: 3-4 Runden volle Wirkung, danach abnehmend


Effekte:

Reinigungstuch
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Reinigungstuch um den Tarnmantel von der "Farbe" zu befreien.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Stapelbarx3

Die Säuberung dauert 10 Kampfrunden.
Designed by Seito Otora/Mizuka Uchiha
Effekte:

Reishut
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein normaler Reishut, der den Blick nach oben teilweise beeinträchtigt

Anlegbar an:
Hut

Effekte:

Reizgift
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Ein Gift, welches je nach Verabreichungsart unterschiedliche Wirkungen hat.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:2


Schlucken
» die Person bekommt für 30 Minuten Durchfall + für 7-10 Minuten einen starken Brechreiz
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Mittel

Injektion
» wirkt 15 Minuten lang
» verursacht im gesamten Körper Schmerzen ~> 15% Abzug auf alle Aktionen
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Wunde
» wirkt 10 Minuten lang
» Schmerzen im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» wenn es nach 15 Minuten nicht behandelt wurde ~> 1 EP (bis es ordentlich behandelt wird)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 15 Minuten lang
» verursacht im gesamten Körper Schmerzen ~> 15% Abzug auf alle Aktionen
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
Effekte:

Repetierarmbrust
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Beschreibung:

Sieht aus wie ein normale Armbrust mit einem Hebel, welche die Armbrust besser und leichter spannt. Kann sogar mit einer Hand durch den Hebel gespannt werden.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Wirkung:
• Nachladezeit: 3 Runden
• Schaden: 250 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen, sondern nur 50% bei diesen, im Normalfall.)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 250
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 200
• Reichweite: 30 Meter
• Mit der Repetierarmbrust können ganz normal Waffentaijutsus der Untergruppe Kyuu genutzt werden.
Entwickelt von Azumamaro Kitabatake.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schuss 0% 3 4.5 Kyuu
Effekte:

Riesenshuriken
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein wesentlich vergrößerter Shuriken, der sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf verwendet werden kann.


Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Rücken1Rücken2

Wirkung:
• Davon kann 1 Waffe geworfen werden.
• Lautstärke (Wurf): Laut
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 80% 2 1.5 Shuriken
Nahkampf 50% 1.5 1 Keine
Effekte:

Rucksack
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Fasst bis zu 30 Items und muss im Inventarsystem am linken Rückenslot getragen werden.

Anlegbar an:
Rücken1
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Rückenhalterung
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Halterung, die am Rücken angebracht wird, um dort größere Gegenstände anzubringen. Es können bis zu 4 Gegenstände hier angebracht werden.
Muss im Inventar auf dem linken Rückenplatz angebracht werden.

Anlegbar an:
Rücken1
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Sandalen
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Normale Sandalen, wie sie von vielen Ninja getragen werden.

Anlegbar an:
Füße

Effekte:

Sandflasche
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Sandflasche. In ihrem Inneren befinden sich 3 Einheiten Sand. Löst man die Flasche auf, so erhält man eine weitere Sandeinheit. Man kann sich die Flasche auch wieder zusammensetzen.

Anlegbar an:
Rücken1

Effekte:

Schadenserhöher
40000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Durch diese Vorrichtung wird der durch die Falle verursachte Schaden erhöht. Nur in Kombination mit Geschossfalle nutzbar.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Kann wiederverwendet werden
Schaden: Ausdauerschaden der Falle*3
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2


Effekte:

Schallverstärker
60000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 3 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

• Quasi ein Zylinder aus Metall, der -ähnlich einem Armschützer- über den Arm gestreift werden kann. Der Schallverstärker hat viele kleine Löcher, aus denen Schall zum Angriff benutzt werden kann.

• Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig

Ursprünglich stammt diese Waffe aus Oto.

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hand rechtsHand links

Wirkung:
• man kann einen Schallangriff durchführen - Diese Aktion gilt als Jutsu
- kostet 10 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe)
- wird der Gegner getroffen oder wehrt nur ab, so bekommt er 1 EP am Kopf
• außerdem kann der Schallverstärker zum Schutz genutzt werden
• der Schallverstärker stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden

• Man richtet natürlich auch noch den normalen Schaden an.

Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 5% 1.5 0 Tai
Rüstungsdaten
Ausdauer: 440 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 1
BP: 0 pro Angriff: 2
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hand [nur Handrücke] (15%) Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%)
Effekte:

Schlafmittel
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Bei Einnahme führt dieses Mittel dazu, dass sich die betroffene Person langsam müde fühlt und im Normalfall einzuschlafen beginnt.
» Die Wirkung des Schlafmittels kann quasi nur durch Schmerzen leicht beeinträchtigt werden!
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:2


Schlucken
» wirkt 120 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach

Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 40 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden ist die Person bereits schläftig | nach 40 Sekunden/4 Kampfrunden schläft die Person
Effekte:

Schlagringklinge
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Schlagring aus Metall, aus dem seitliche eine kurze Klinge ragt und der auch über Handschuhen getragen werden kann.

Anlegbar an:
Hand rechtsHand links

Wirkung:
ohne Handschuhe etc.:
- stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
mit Armschienen etc.:
- Fingerzeichen werden um eine Stufe langsamer
- erhöht den abgehaltenen Schaden um 10% (nur an Hand)
- senkt die Chance, dass die Rüstung nicht schützt um 10% (da die Handinnenfläche nun gedeckt ist)
2er Combos:
- sind in Verbindung mit der Klinge möglich
- der erste Teil der Combo muss ein Schlag mit dem Schlagring sein, der zweite Teil kann dann ein Schnitt/Stich sein
- der Schaden des Schnittes/Stiches wird dabei nicht durch die Kenuntergruppe modifziert
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 25% 1.5 0 Tai
Stich 25% 1 0.75 Ken
Schnitt 25% 0.5 1.5 Ken
Effekte:

Schlangengift
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Dieses Gift verursacht große Schmerzen, wenn es in den Körper gelangt.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:2


Schlucken
» wirkt 2h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der Bauchregion, Schwächegefühl ~> 10% Malus auf alle Aktionen
» alle 3 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 40% in 2h)
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 2h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der entsprechenden Region, Schwächegefühl ~> 10% Malus auf alle Aktionen
» alle 2 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 60% in 2h)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Wunde
» wirkt 2h lang
» Starke Schmerzen im getroffenen Körperteil, Schwächegefühl ~>10% Malus auf alle Aktionen
» alle 4 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 30% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 30% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
Effekte:

Schließfach
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Schließfächer sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Sie sind nicht so stabil wie Tresore und können auch von vielen Anfängern bereits geknackt werden.
Boni: 10% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:1


Effekte:

Schlingfalle
10000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Drahtseil wird zu einer Schlinge geformt. Löst etwas diese Falle aus, so zieht sich die Schlinge zu und das Lebewesen wird an den Beinen in die Luft gezogen, sodass es etwa einen Meter über dem Boden hängen bleibt. Die Person kann solange sie gefangen ist keine Bewegungen durchführen und ihre Ausweichchance ist um 50% reduziert.
Wird versucht sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 200
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 4
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 2 Minuten
Größe: Klein
Lautstärke: leise
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Schmerzmittel
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 2

Ein etwas stärkeres Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:2


Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 2 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 4 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 2 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Schutzhülle für Gifte
1000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Dies ist eine spezielle Schutzhülle für die Verwendung von Waffengiften. (Durch besondere Membrane und Flüssigkeiten bleibt das Gift aber frisch)

In eine Tasche passen:
• Ein waffenfähiges Gift
und
• Ein Kunai, ein Shuriken, 3 Lanzetten, 3 Blasrohrpfeile oder 2 Wurfmesser
(selbst wenn mehr Gegenstände in der Tasche gestapelt werden könnten. Die zwei Slots für Waffen müssen sein, da eine Lanzette eine Größe von 1x2 hat)
• ein Slot ist für das Gift bestimmt (eine Giftportion reicht für den gesamten Inhalt)
• Pro Runde kann man pro Hand nur Waffen aus einer Tasche ziehen
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Effekte:

Schwaches Beruhigungsmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:1


Schlucken
» die Person beruhigt sich etwas
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit eher weniger unterbunden werden
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 2 Kampfrunden
Effekte:

Schwaches Gegengift
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:1


Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 1 Giften
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 1 Minute/ 6 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/ 1 Kampfrunde

Inhalation
» verringert die Wirkung von Stufe 1 Giften um 1/4
» Dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» Zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 20 Sekunden/ 2 Kampfrunden
Effekte:

Schwaches Halluzinogen
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Dieses Gift beeinträchtigt die Sinne des Betroffenen. Es lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 1
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» senkt Ausweichen/Abwehren um 10%
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 20 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 20 Minuten lang
» senkt Ausweichen/Abwehren um 5%
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Schwaches Muskelgift
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Eine schwache Version des Muskelgiftes.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 1 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenden Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 1 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Schwaches Schlafmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Ein Schlafmittel, welches die Person einige Minuten nach der Einnahme in den Schlaf wiegt.
» Die Wirkung des Schlafmittels wird durch Schmerzen etc. beeinträchtigt!
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:1


Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach

Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 20 Minuten lang
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden ist die Persön bereits schläftig | nach 50 Sekunden/5 Kampfrunden schläft die Person
Effekte:

Schwaches Schmerzmittel
5000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 1

Ein Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:1


Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 1 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 2 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 1 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
Effekte:

Schwere Ganzkörperrüstung
160000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 4 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Kusa,Iwa,Konoha,Suna

Dein Item
• Eine schwere Körperrüstung, welche über einen eingebauten Kopfschutz verfügt. Dieser besteht aus zwei Teilen; Gesichtsschutz und Helm. Je nach Wunsch des Trägers können alle, keines oder nur eines der Segmente ausgefahren sein. Auch hier ist ein Tarnmantel mit eingebaut.
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 50% gesenkt
• Störung von Fingerzeichen, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt.
• Verringerung der Ausweich/Abweichchance um 6% (8% wenn Helm zur Hälfte draußen, 9% mit Helm komplett)
• Verringerung der Geschwindigkeit um 6%
• Kann mit keiner anderen tragbaren Rüstung kombiniert werden.
• Anlegbar an: Torso
• Hat Platz für 10 Items + 2 Slots wie kleine Rückenhalterung (Sind 8 Slots, weil es nicht als Siegelitem gelten kann. Eine normale Rückenhalterung könnte z.b. 2 Armbrüste aufnehmen was 4 Felder sind. Von 10 normale Slots wie in der Chuuninweste z.b. und die anderen um die Rückenhalterung nach zu ahmen.)
Für den Helm gilt:
• Stört beim Ausführen von Jutsu über den Mund leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden.
• Besitzt eine modifizierte Atemmaske
Aufladen: Man schließt die kleine Atemflasche an einem speziellen Anschluss auf der Rückseite der Maske an, drückt einen Knopf und der interne Speicher der Maske wird befüllt. Damit ist keine Atemflasche zu erkennen.
• Kann mit Headset getragen werden
• Kann erweitert werden bzw mit Dingen wie dem ZEUSS aus Ame getragen werden.
• WICHTIG: Die Rüstung hält 2.5 EP und 5 BP ab, auch wenn das System es anders anzeigt, ist wohl ein Bug.
Anforderungen:
Niveau: Chuunin
Wissen:Chakra:6
Wissen:Waffen:6

Anlegbar an:
Brust

Kann auf Aktiv geschaltet werden.Dann gilt:
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 100% verringert.
• Mali fallen weg, außer dem Stören der Fingerzeichen
• Die Rüstung aktiv zu halten kostet 15 Chakra die Runde
• Gilt als Chakrarüstung

Tarnmantel: Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen.
• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden. Designed by Seito Otora
Rüstungsdaten
Ausdauer: 2400 pro Angriff: 25% EP: pro Angriff: 2.5
BP: pro Angriff: 5
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Brust (5%) Bauch (5%)
Rücken (5%) Arm (5%)
Hand [Nur Handrücken] (15%) Bein (5%)
Fuß (5%) Hals (5%)
Hals (vorne) (5%)
Effekte:

Seil
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein ein Meter langes dickes Seil mit dem man gut Personen Fesseln kann - Die Menge entspricht der Meteranzahl des Seils.
Seile können nicht an Kunai oder andere kleine Wurfwaffen gebunden und dann geworfen werden, dafür eignen sie sich zum Fesseln.

Stapelbarx2

Effekte:

Selbsthergestellte Blutstop-Pille
20000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme an jeglichem Körperteil Blutungen eindämmt.


Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:2


• Schlucken
» wirkt nur auf die Wunden, die vor Beginn der Wirkung zugefügt wurden
» pro Körperteil werden bis zu 2 BP aufgehoben
» Weitere Blutstoppillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark

• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde

Effekte:

Selbsthergestellte Soldatenpille
20000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.


Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:2


• Schlucken
» regeneriert pro Runde 250 Ausdauer und 250 Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass maximal 1000 Ausdauer und 1000 Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark

• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde

Effekte:

Shadow Stars
8000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Konoha,Kusa,Suna,Iwa

Dein Item
Die 3 Sterne werden durch den Chakraeinsatz vor dem Wurf so manipuliert das sie sich im Flug teilen. Schaden und Trefferwürfe berechnen sich also so, als seien 3 Waffen geworfen worden und nicht nur eine.

Entwickelt von Seth Naga


Effekt:
- Der „Wurfstern“ teilt sich im Flug in 3 Shuriken.
Kosten:
- 10 Chakra vor Wurf zur Aktivierung
Besonderheit:
- Kann wiederverwendet werden (1 Kampfrunde zum Zusammenstecken)
- Max. 2 werfbar.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 30% 0.1 0.5 Shuriken
Effekte:

Shoto
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Kurzschwert, welches mit nur einer Hand geführt wird.



Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 40% 1 0.75 Ken
Schnitt 40% 0.5 2 Ken
Effekte:

Shuriken
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Shuriken sind Wurfsterne aus Metall mit einem Loch in der Mitte, die oft von Ninja verwendet werden.



Stapelbarx2

Wirkung:
Shuriken werden ausschließlich als Wurfwaffen verwendet.
• Es können 3 dieser Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Normal
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 30% 0.1 0.5 Shuriken
Effekte:

Shurikentasche
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Man kann Items sofort aus der Shurikentasche ziehen. Fasst bis zu 20 Items

Anlegbar an:
Bein linksBein rechts
Inuzukatier: anlegbar an:
Bein1,Bein2,Bein3,Bein4

Effekte:

Sicherheitsglas
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bei dem Sicherheitsglas handelt es sich um speziell gehärtetes Glas, welches größeren Schaden aushält. Zwischen den einzelnen Glasscheiben befinden sich Folien, die die Glasscherben zusammen halten. Dazu sind die Fenster gegen aufhebeln geschützt. Das Glas kann nicht durchschlagen werden. Es ist 1x1 Meter groß.
Boni: 20% Auf Gebäude sichern.
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:3


Effekte:

Sicherheitsschloss
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bei dem Sicherheitsschloss handelt es sich um ein gehärtetes Vorhängeschloss, welches dadurch nur sehr schwer zu durchtrennen ist. Bei einem gescheiterten Einbruch bricht ein Siegel, welches einen schrillen Ton von sich gibt.
Boni: 10% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:2


Effekte:

Sicherheitstür
33400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Sicherheitstüren wurden gebaut um das einbrechen deutlich zu erschweren. Sie sind speziell gegen das aufhebeln und gegen durchschlagen geschützt. Dazu sind sie mit besseren Schlössern gesichert. Bei einem gescheiterten Einbruch bricht ein Siegel, welches einen schrillen Ton von sich gibt.
Boni: 20% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:3


Effekte:

Sicherheitszaun
4000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Ein Sicherheitszaun ist ein mindestens 5 m hoher Zaun, auf dem sich Stacheldraht befindet. Meistens besteht er aus Metall. Diese Zäune sind so gebaut, dass man nur schwer darunter hindurch graben kann. Dazu sind sie meistens so engmaschig, dass man nichts großes durch reichen kann.
Versucht jemand über den Zaun zu klettern oder drüber zu springen, ohne ihn zuvor mittels Einbrechen zu entschärfen, erhält er 3 EP auf die Beine. Er ist 4 Meter breit.
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:1


Effekte:

Siegelfalle
20000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Versiegelte Jutsu werden bei Betätigung eines Auslösers entsiegelt und auf die auslösende Person gefeuert. Es muss eine Person mit entsprechend hoher Siegelkunst Stufe am Bau der Falle beteiligt sein. Die Anzahl maximal entsiegelter Jutsu hängt von der Anzahl Jutsu ab, welche die beteiligte Person mit Siegelkunst entsiegeln könnte.
Dauer zum Aufstellen: 15 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: leise
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4


Effekte:

Siegelrolle
10000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine normale Siegelrolle, auf die mehrere Siegel angebracht werden können, sodass auch Gegenstände einzeln herbeigerufen werden können. Fasst bis zu 20 Gegenstände


Effekte:

Skorpiongift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Gift verursacht große Schmerzen, wenn es in den Körper gelangt und richtet dort starke Zerstörungen an.
» bringt das Skorpiongift den Betroffenen auf 0 Ausdauer, so stirbt dieser innerhalb der nächsten 30 Minuten
» innerhalb dieser 30 Minuten kann der Betroffene noch mit Dokumeki und Shousen behandelt werden, damit er nicht stirbt
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:3


Schlucken
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der Bauchregion, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 36 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 100% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 100% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach ca. 3-5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der entsprechenden Region, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 30 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 120% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 120% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Wunde
» wirkt 1h lang
» starke Schmerzen im getroffenen Körperteil ~> 8% Malus auf alle Aktionen
» alle 60 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 60% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 30 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 60% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen im Brustbereich, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 30 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
Effekte:

Soldatenpille
10000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.


Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:1


• Schlucken
» regeneriert pro Runde 75 Ausdauer und 75 Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass maximal 300 Ausdauer und 300 Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark

• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde

Effekte:

Spezial Nadeln
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Sie ähneln den normalen Lanzetten, sind jedoch mit Widerhaken ausgestattet.

Ursprünglich stammt diese Waffe aus Ame.

Anforderungen:
Niveau: Genin

Stapelbarx5

Wirkung:
• man kann mit bis zu 3 Spezialnadeln pro Hand im Nahkampf kämpfen
• Davon können 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Kratzen 25% 0.1 0.5 Tai
Wurf (Gebündelt) 20% 0.25 0.75 Shuriken
Effekte:

Spiegelsonnenbrille
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Kusa,Konoha,Iwa,Suna

Dein Item
Eine Sonnenbrille welche die Augen vor starken Licht wie Sonne oder Blendgranten in gewissermaßen schützt.

Entwickelt von Fuyaki Yamaoka
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
OhrStirnGesicht

Die Wirkung einer Blendung wird um eine Stufe herabgesetzt in der Skala: Blind Verschwommen Normal. In der Nacht erfolgt durch das Tragen der Sonnenbrille ein Malus von 20%. Bei starkem Regen oder Wetter mit aehnlicher oder grösserer Dunkelheit: 5% Malus. Man kann keine Genjutsu über die Augen wirken, da das Glas spiegelnd ist. Man kann das Sharingan/Byakugan zwar nutzen, aber jemand kann durch das Sharingan zum Beispiel nicht in eine Genjutsu geraten oder hypnotisiert werden.
Effekte:

Spitzen
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Scharfe spitzen, welche mit Federfalle, Fallgrube, Käfigfalle oder Schlingfalle kombinierbar sind und den Gegner aufspießen.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe der Falle wird auf Mittel erhöht, falls geringer
Schaden: Schaden der Falle mit welcher sie kombiniert wurden + 2EP + 2 BP, Ausdauerschaden*2
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2


Effekte:

Sprachgesteuertes Headset
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Headset, welches auf bis zu 200 Frequenzen funktioniert. Die Reichweite liegt bei 3 Kilometern. Die Sprachfunktion wird, wenn eine Person in gewöhnlicher Lautstärke spricht automatisch aktiviert, dadurch überträgt es jedoch ebenfalls Hintergrundgeräusche mit einer ähnlichen Lautstärke. Zu leises Sprechen (zum Beispiel Flüstern) aktiviert die Sprachfunktion nicht. Alternativ kann man die Sprachfunktion via Knopfdruck aktivieren, sodass auch leisere Geräusche übertragen werden können.

Anlegbar an:
Ohr
Inuzukatier: anlegbar an:
Kopf

Effekte:

Sprachgift
8000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha

Dein Item
Sprachgift – Giftstufe 2

Dieses Gift stört die Verbindung zwischen Gehirn und Sprachzentrum. Das Opfer bekommt gar kein Wort heraus oder nur sinnlose Sätze..




Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:2


Schlucken
» wirkt 10 Minuten lang
» es wird ein 1w2 gewürfelt ob der Betroffene die Zeit gar nicht sprechen kann oder nur sinn-lose Sätze.
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Kosten: 3500 Ryô Entwickelt von Etsuya Higashiyama.
Effekte:

Sprengfalle
20000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine starke Explosion wird beim Auslösen dieser Falle verursacht.
Dauer zum Aufstellen: 15 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Schaden: 10 EP,1BP,200 Ausdauer Schaden
Größe: Mittel
Lautstärke: leise
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4


Effekte:

Sprinterboots
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Diese speziell angefertigten Schuhe unterstützen den Shinobi bei seiner Reaktionsgeschwindigkeit.
Sie sind extra dazu angefertigt worden um Speziallkräfte bei ihren schnellen einsätzen zu unterstützen.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Füße

Besonderheiten: Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).

Dem Anwender ist es möglich mithilfe der Sprinterboots und dem genauen Umgang damit weitere Strecken in der gleichen zeit als sonst zu verrichten.
Die Reichweite die man durch Sprinten zurücklegen kann erweitert sich um 25 Meter.

Die Aktivierungskosten betragen 10 Chakra; man bezahlt natürlich auch für die weiteren Meter Ausdauer. Entwickelt von Peko Komatsuzaki.
Rüstungsdaten
Ausdauer: 350 pro Angriff: 10% EP: 0 pro Angriff: 0.5
BP: 0 pro Angriff: 1
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Fuß (15%)
Effekte:

Stahlhandschuh
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Handschuh, der komplett aus massivem Metall besteht und die Schlagkraft des Trägers immens erhöht.

Ursprünglich stammt diese Waffe aus Iwa.

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hand linksHand rechts

Wirkung:
• der Stahlhandschuh stört beim Formen von Fingerzeichen, sodass Jutsu, welche Fingerzeichen benötigen, eine Geschwindigkeitsstufe heraufgestuft werden (Sehr schnell -> Schnell etc.)
• der Stahlhandschuh verringert bei einem Angriff mit diesem die Abwehrchance des Verteidigers um 10%
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schlag 65% 2 0 Tai
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hand (10%) Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%)
Effekte:

Starkes Aufputschmittel
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra merklich schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:3


Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 5.5
» Chakrareg * 4.5
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Starkes Beruhigungsmittel
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person bis hin zur Gleichgültigkeit.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:3


Schlucken
» wirkt 2h lang
» der Person ist so ziemlich alles egal
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit komplett unterdrückt werden
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 90 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 2 Kampfrunden
Effekte:

Starkes Gegengift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche, tierische und teilweise chemische Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:3


Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 3 Giften
» reduziert die Wirkung von Stufe 2 Giften um 2/3
» Stufe 1 Giften werden sofort komplett neutralisiert
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach ca. 1 Minute
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde
Effekte:

Starkes Lähmungsgift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Gift lähmt die Muskeln des Betroffenen, was ihn zur leichten Beute macht.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:3


Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Es wird gewürfelt welche 3 Körperteile gelähmt ist (1w20):
1-4: Linker Arm
5-8: Rechter Arm
9-12: Linkes Bein
13-16: Rechtes Bein
17: Augen (Zucken der Lider)
18: Zunge/Mund
19-20: 2 weitere Würfe
» Wirkung: nach 2 Minuten/3 Kampfrunden
» Geschmack: Stark

Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» Körperteil der Injektion komplett gelähmt
» + alle anliegenden Körperteile
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» 15% Abzug auf Ausweichen/Abwehren/Angreifen (Wirkung auf Lunge ~> Atembeschwerden)
» dazu werden 2 Körperteile (wird ausgewürfelt: s. Schlucken) gelähmt
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 15 Minuten lang
» Lähmung im getroffenen Körperteil
» 10 Minuten Lähmung in allen angrenzenden Körperteilen
» Bsp.: Arm ist 5 Minuten gelähmt, Hand 2 Minuten
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Starkes Muskelgift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Ein Gift, das Krämpfe in den Muskeln verursacht, durch welche die betroffene Person stark eingeschränkt ist.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:3


Schlucken
» wirkt 90 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 4 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 90 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenzenden Körperteil ~> wirkt wie 4 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 4 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 4 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Starkes Schlafmittel
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Bei Einnahme führt dieses Mittel dazu, dass die betroffene Person in einen tiefen Schlaf.
» Die Wirkung des Schlafmittels wird selbst durch Schmerzen nur sehr kurz unterbrochen!
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:3


Schlucken
» wirkt 4h lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach

Injektion
» wirkt 2h lang
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden ist die Person bereits schläftig | nach 40 Sekunden/4 Kampfrunden schläft die Person
Effekte:

Starkes Schmerzmittel
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Ein starkes Analgetikum, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann.
Anforderungen:
Faehigkeit:Heilkunde:3


Schlucken
» wirkt 2h lang
» alle Körperteile ignorieren 4 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 2h lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 8 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde

Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 4 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
Effekte:

Stifte
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Stifte in verschiedenen Farben.

Stapelbarx3

Effekte:

Stirnband
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Chickenland

Dein Item
Bereich : [Immer nach hinten offen] Kopf 70%, Hals 60%, Arm 70%, Bein 80%, Hüfte [Bauch] 60%
BP-Schaden : 1.5 (4)
EP-Schaden : 1.5 (2)
Ausdauerschaden : 10% (100)
Anforderungen:
Clan: Chickenland

Anlegbar an:
StirnSchulter rechtsSchulter linksTailleHals
Inuzukatier: anlegbar an:
Bein1,Bein2,Bein3,Bein4,Hals

Besonderheiten : Das Stirnband mit dem Zeichen des Dorfes darauf. Es zeigt, dass man als Ninja zählt!
Effekte:

Stolperdraht
20000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Draht, durch welchen ein Lebewesen zu Fall gebracht werden kann und anschließend die Runde am Boden beginnt. Außerdem können andere Fallen dadurch ausgelöst werden.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Kann wiederverwendet werden
Größe: Klein
Lautstärke: leise
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1


Effekte:

Streumesser
4000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Streumesser sind kleine Messer mit insgesamt 4 Spitzen, die so angeordnet sind, dass immer eine von ihnen nach oben zeigt.


Wirkung:
• Flächenwirkung: 0.5m
• Beim Durchlaufen wird für jeden Fuß ein 1w3 +1 gewürfelt, in wie viele man wirklich hineintritt.
5 Streumesser pro Runde nutzbar
• Pro Streumesser 0.25 EP | 0.25 BP | 5 Ausdauerschaden [Der Schaden wird addiert und als 1 "Angriff" gewertet]
• Bewegung wird nur bei Schaden gestoppt (Reflex).
• Um die Streumesser wieder loszuwerden:
- Rausziehen = 1 Runde und kein weiterer Schaden
- Abstreifen = Freie Aktion, dafür aber noch mal selber Schaden, weil die Wunde aufreißt (wurde kein Schaden erhalten: 0+0=0)
Effekte:

Süßigkeiten
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Süßigkeiten für unterwegs.


Effekte:

Tarnmantel
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Oto,Iwa,Konoha,Kusa,Suna,Kiri,Kumo,Taki

Dein Item
Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen.
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Schulter linksSchulter rechts

• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Muss an einem der Schulterslots getragen werden.
• Kann auch “so” getragen werden, dafür muss es aber in die Standardausrüstung eingetragen werden + der Bonus ist halbiert.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden.
• Hat 400 Ausdauer, nimmt bei einer Attacke die nicht flächendeckend ist 10% Schaden, hält aber nichts ab. Ist er auf 200 runter, bietet er keinen Bonus mehr.
• Bei flächendeckenden Angriffen (Ninjutsus etc.) nimmt er vollen Schaden.
Entworfen von Seito Otora(Oto)/Mizuka Uchiha(KKSI)/Isao Hirachi(Kiri)
Effekte:

Taschenlampe
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Winkeltaschenlampe, die entweder nach vorne oder im 90° Winkel leuchten kann.
Die Taschenlampe besitzt Clips, mit denen man sie an der Kleidung befestigen kann, um sie nicht dauerhaft in der Hand halten zu müssen.
Die Taschenlampe ist nicht als Waffe nutzbar.
Wird mit Batterien aufgeladen. Jede Baterie erlaubt eine Laufzeit von 120 Minuten. Ist Wasserdicht.
Nutzt man sie im Dunkeln wird man zwangsläufig von Personen in Sichtweite bemerkt.

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Wasserdicht!
Effekte:

Taschenuhr aus Stahl
20000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo

Dein Item
Eine Handelsübliche Taschenuhr aus Stahl für den Modischen Mann oder die Modische Frau von Heute. Die Taki-Edition zeigt Punktgenau die Zeit an und kommt in diversen Farben. Die Vorderseite ist mit feinen Linien verziert und auf Wunsch anpassbar und auf der Rückseite der Taschenuhr befindet sich das Zeichen Takigakures welches für Qualität steht. Das Zeichen Takigakures auf der Rückseite befindet sich auf allen Uhren und ist nicht auf Wunsch änderbar. Dank der Klappfunktion ist sie bis zu 2 Meter Wasserdicht und hat sogar Platz für ein Foto der Liebsten. Ein beliebtes Gast-Geschenk oder Souvenir aus Takigakure. Mit jeder Uhr erhält man einen kleinen Zettel auf welchem sich ein Gruss samt lächelndem Smilie in Chibi Form der Erfinderin lesen lässt: Vielen Dank für den Erwerb der Hitagi Taschenuhr Taki-Edition. Gezeichnet Saya Hitagi.
Anforderungen:
Niveau: Genin


Effekte:

Tinte
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Einfache schwarze Tinte


Effekte:

Topf für verbesserte Heilsalbe
2500 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa

Dein Item
Ein kleiner Topf für Salbe. Bietet Platz für bis zu 5 Einheiten Salbe.
Achtung: Es kann nur verbesserte Salbe hier gelagert werden.



Entworfen von Cooro Inuzuka
Anforderungen:
Niveau: Genin


Effekte:

Trennbares Chakram
80000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri

Dein Item
Ein Chakram, das entweder geworfen wird, oder getrennt werden kann, um im Nahkampf anzugreifen (ähnelt dann Schlagringen und bedeckt beide Hände).

Entworfen und entwickelt von Taoka Kazuo
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hand linksHand rechts

zusammen: - Das Chakram kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, vorausgesetzt das Chakram hat seinen Gegner zuvor verfehlt. - Es kann pro Hand 1 Chakram geworfen werden. - Lautstärke: Normal getrennt: • ohne Handschuhe etc.: - stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden • mit Armschienen etc.: - Fingerzeichen werden um eine Stufe langsamer - erhöht den abgehaltenen Schaden um 10% (nur an Hand) - senkt die Chance, dass die Rüstung nicht schützt um 10% (da die Handinnenfläche nun gedeckt ist)
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 60% 0.5 2 Shuriken
Schlag (Getrennt) 30% 1 1 Tai
Effekte:

Tresor
20000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Tresore sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Sie sind deutlich stabiler als Schließfächer und eignen sich auch für den professionellen Einsatz.
Boni: 20% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:2


Effekte:

Trittbereich
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine unscheinbare Vorrichtung im Boden, durch welche eine Falle ausgelöst werden kann. Die Chance, dass die Falle unbemerkt bleibt wird dadurch um 10% erhöht.
Dauer zum Aufstellen: 4 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: leise
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2


Effekte:

Tödliches Gift
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Gift setzt dem Körper so zu, dass es ohne schnelle Behandlung unweigerlich zum Tode führt.
» fügt das Gift Schaden in Höhe von 500% der max. Ausdauer zu, so stirbt der Betroffene
» während das Gift wirkt, besteht keine Möglichkeit zur Regeneration (auch keine Soldatenpille, Shousen etc.)
» muss mit Dokumeki und Gegengift der Stufe 3 behandelt werden
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:3


Schlucken
» wirkt 4 Tage lang
» 10% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 1
» innerhalb der 4 Tage Verlust von 500% der max. Ausdauer
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 10% der max. Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalb von 4 Tagen 500% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Stark

Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 50 Sekunden/5 Kampfrunden

Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 60 Sekunden/6 Kampfrunden

Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 70 Sekunden/7 Kampfrunden
Effekte:

Verband
2000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein typischer Verband
Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:OpFaehigkeit:1


Effekte:

Verbesserte Selbsthergestellte Soldatenpille
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.


Anforderungen:
Niveau: Genin
Faehigkeit:Heilkunde:3


• Schlucken
» regeneriert pro Runde 25% (mindestens jedoch 300) Ausdauer und 50% (mindestens jedoch 300) Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 2 Runden an, sodass maximal 50% Ausdauer und 100% Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark

• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde

Effekte:

Verstärker Stufe 2
8000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Verdoppelt Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2


Effekte:

Verstärker Stufe 3
13400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Verdreifacht Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3


Effekte:

Verstärker Stufe 4
20000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Vervierfacht Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt
Anforderungen:
Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4


Effekte:

Verstärkter Tresor
33400 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item

Tresore sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Verstärkte Tresore sind schwerer zu knacken, als gewöhnliche Tresore, sodass hier häufig äußerst wichtige Gegenstände aufbewahrt werden.
Boni: 30% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:3


Effekte:

Verzögernde Siegelrolle
67000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das fortgeschrittene Siegel dieser Siegelrolle besteht aus fünf Teilen, die jeweils in der Lage sind einen einzelnen Gegenstand zu versiegeln, die außerdem auch einzeln entsiegelt werden können. Im Inneren des Siegels vergeht die Zeit nur halb so schnell.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge länger haltbar machen.
Anforderungen:
Faehigkeit:Siegelkunst:3

In dieser Siegelrolle können keine Leichen oder ähnlich Gegenstände versiegelt werden, um sie auf Dauer zu lagern. Sie haben primär einen Nutzen im RPG.
Effekte:

Vorhängeschloss
4000 Ryô
Niveau: C
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Vorhängeschloss ist wie der Name bereits sagt ein Schloss mit dem man vieles verschliessen kann. Es wird öfters genutzt um Truhen oder ähnliches zu sichern, kann aber auch genutzt werden um Türen abzuschließen, die dafür geeignet sind.
Boni: 10% auf Gebäude sichern
Anforderungen:
Faehigkeit:Gebaeudesichern:1


Effekte:

Waffen-Giftflasche
2500 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Bietet Platz für bis zu 5 Gifte, die dann als in dickflüssiger Form gelten. Gifte in dickflüssiger Form können auf Waffen aufgetragen werden, verlieren dabei jedoch 10% ihrer Wirkung.
Anforderungen:
Faehigkeit:Kampfgifte:1


Effekte:

Waffenpflegeset
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Pflegeset für Waffen, welches unter Anderem einen Schleifstein und ein Politurset beinhaltet.

Keine Auswirkungen auf Effekte der Waffen.

Stapelbarx2

Effekte:

Waffentasche
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Man kann Items sofort aus der Waffentasche ziehen. Fasst bis zu 20 Items

Anlegbar an:
Hinten linksHinten rechts
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Wahrheitsserum
13000 Ryô
Niveau: A
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Giftstufe 3

Dieses Mittel sorgt dafür, dass es einem bei Einnahme deutlich schwerer fällt sein Gegenüber anzulügen; man verspürt das Verlangen die Wahrheit zu sagen.
Anforderungen:
Faehigkeit:Langzeitgifte:3


Schlucken
» wirkt 1h lang
» senkt Überreden/Überzeugen/Lügen um 3
» die Person wird allgemein geschwätziger
» Wirkung: nach 10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark

Injektion
» wirkt 1h lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden

Inhalation
» wirkt 45 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
Effekte:

Waschutensilien
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Waschutensilien für unterwegs.


Effekte:

Wasserration
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Ration Wasser, welche für einen Tag zählt.
Maximal kann man 2 Wasserrationen bei sich tragen.
Verhindert 1 Tag lang, dass höhere Mali als 10% durch den Aufenthalt in der freien Natur entstehen. (man erhält folglich zwar immer die 10%, aber erst nach 4, statt 3 Tagen einen Malus von 10% etc).


Effekte:

Wasserschwert
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Beschreibung:

Ein Katana, dessen Gestalt mit Chakra manipuliert werden kann, sodass man es wie eine Peitsche nutzen kann. Es verliert in dieser Form jedoch seine Fähigkeit zu schneiden.

Ursprünglich stammt diese Waffe aus Kiri.

Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Arm linksArm rechts

Wirkung:
• man hat die Möglichkeit das Schwert in eine Wasserpeitsche zu verwandeln
- kostet 5 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe), ebenso wie die Rückverwandlung
- hat eine Reichweite von 3m
- Gegner können leichter entwaffnet und gefesselt werden

• Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig

Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Schnitt 60% 0.75 2.5 Ken
Stich 60% 1.5 1 Ken
Peitschenangriff 10% 0.75 0.5 Kusarigama
Effekte:

Wassertank
10000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein Wassertank, der bis zu 60 Liter Wasser fassen kann und oben geöffnet wird.

Anlegbar an:
Rücken1
Inuzukatier: anlegbar an:
Rücken

Effekte:

Wechselkleidung
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Kleidung zum Wechseln, falls neue Kleidung benötigt wird.


Effekte:

Wurfmesser
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Wurfmesser, sind schmale, nur für den Fernkampf geeignete Messer.


Stapelbarx3

• Davon können 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Wurf (Gebündelt) 15% 0.25 0.75 Shuriken
Effekte:

Zeichenrolle
5000 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Eine Zeichenrolle. Sie besitzt ein Fach für Tinte und einen Pinsel.



• Es können bis zu 20 Einheiten Tinte in der Zeichenrolle untergebracht werden.
Effekte:

Zeitlose Siegelrolle
100000 Ryô
Niveau: S
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Das komplizierte Siegel dieser Siegelrolle besteht aus fünf Teilen, die jeweils in der Lage sind einen einzelnen Gegenstand zu versiegeln, die außerdem auch einzeln entsiegelt werden können. Im Inneren des Siegels vergeht die Zeit nicht.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge haltbar machen, so lange man möchte.
Anforderungen:
Faehigkeit:Siegelkunst:4

Diese Siegelrollen eignen sich dafür, Leichen oder ähnliche Gegenstände zu versiegeln.
Effekte:

Zelt
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Ein 2-Mann Zelt, welches vor der Witterung schützt.

In diesem befinden sich außerdem zwei Schlafsäcke.


Effekte:

Zenhaku Itto
40000 Ryô
Niveau: D
Zum Beherrschen: 2 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Iwa,Konoha,Kusa,Suna

Dein Item
Eigentlich ein gewöhnlicher Armschützer, in dem jedoch eine Klinge versteckt ist.

Designed by Hatu Choshi
Anforderungen:
Niveau: Genin

Anlegbar an:
Hand linksHand rechts

Besonderheiten : Zenhaku Itto stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden.
Waffendaten
Angriff Schaden EP BP Art
Stich 40% 1 0.75 Ken
Schnitt 40% 0.5 2 Ken
Rüstungsdaten
Ausdauer: 800 pro Angriff: 20% EP: 0 pro Angriff: 2
BP: 0 pro Angriff: 4
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt)
Hand [nur Handrücken] (15%) Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%)
Effekte:

Zeus Chip Blau
4000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung: Ein Computerchip der das Hermes erweitert. Durch diesen Chip kann auf dem Display des Hermes ein Peilsender verfolgt werden.



Wirkung: Mit dem Chip können Peilsender auf 15 Meter genau Angezeigt werden. Es kann immer nur 1 Peilsender angezeigt werden, aber mit einem Suchdurchlauf kann der gewünschte Sender gefunden werden. Maximalreichweite: 5 KM

Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Technik:5


Effekte:

Zeus Chip Rot
4000 Ryô
Niveau: B
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dorfitem: Ame

Dein Item
Beschreibung: Ein Computerchip der das Hermes erweitert. Durch diesen Chip kann auf dem Display des Hermes eine Karte gezeichnet und an andere Hermes mit dem Zeus-Chip Blau gesendet werden.



Wirkung: Mit dem Chip können Karten auf dem Display gezeichnet und angezeigt werden. Karten können an andere Hermes gesendet werden die den Zeus-Chip Blau aktiv haben. Maximalreichweite: 5 KM



Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome
Anforderungen:
Niveau: Genin
Wissen:Technik:5


Effekte:

Zigaretten
0 Ryô
Niveau: E
Zum Beherrschen: 0 TP
Kategorie:
Ninjutsu
Taijutsu
Dein Item
Zigaretten oder Zigarren in einer Schachtel.

Stapelbarx10

Effekte:
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