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Auswertung nach Dorf || Auswertung nach Rang || Auswertung nach Aktivität || Ohne Filter
Antwort:Votes:Inaktivitaet
Geschwindigkeitserhöhung11 (3.4%)0
Verteidigungserhöhung9 (2.8%)0
Stärkeerhöhung10 (3.1%)0
Ausdauererhöhung5 (1.6%)0
EP-Heilung/BP-Heilung6 (1.9%)0
Geringerer Nutzen für geringere Kosten1 (0.3%)0
Ausdauerheilung6 (1.9%)0
keine Heilungen von Außen möglich5 (1.6%)0
Erhöhung der eigenen Ausweichchance7 (2.2%)0
Erhöhung der eigenen Abwehrchance6 (1.9%)0
Senkung der gegnerischen Ausweichchance6 (1.9%)0
Senkung der gegnerischen Abwehrchance5 (1.6%)0
Chakraerhöhung3 (0.9%)0
Senkung der Kosten bei Werteerhöhungen4 (1.2%)0
Aufhebung der Begrenzung von Werteerhöhungen8 (2.5%)0
Viele, dafür schwächere Effekte2 (0.6%)0
Wenige, dafür starke Effekte9 (2.8%)0
Hohe Kosten für hohen Nutzen8 (2.5%)0
Enthaltung7 (2.2%)0
Geschwindigkeitserhöhung21 (6.5%)1
Verteidigungserhöhung19 (5.9%)1
Stärkeerhöhung20 (6.2%)1
Ausdauererhöhung14 (4.3%)1
EP-Heilung/BP-Heilung13 (4%)1
Geringerer Nutzen für geringere Kosten3 (0.9%)1
Ausdauerheilung11 (3.4%)1
keine Heilungen von Außen möglich5 (1.6%)1
Erhöhung der eigenen Ausweichchance11 (3.4%)1
Erhöhung der eigenen Abwehrchance10 (3.1%)1
Senkung der gegnerischen Ausweichchance11 (3.4%)1
Senkung der gegnerischen Abwehrchance10 (3.1%)1
Chakraerhöhung5 (1.6%)1
Senkung der Kosten bei Werteerhöhungen9 (2.8%)1
Aufhebung der Begrenzung von Werteerhöhungen11 (3.4%)1
Viele, dafür schwächere Effekte2 (0.6%)1
Wenige, dafür starke Effekte11 (3.4%)1
Hohe Kosten für hohen Nutzen10 (3.1%)1
Enthaltung8 (2.5%)1